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解读《2013年游戏产业报告》:游戏产业将变动

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2014-01-02

  中国内地的游戏市场显得十分特殊,这个被各种网络游戏、移动游戏统治的市场中存在着一大群疯狂的玩家,从而成为全球最吸金的游戏市场之一。

  本月28日发布的《2013年中国游戏产业报告》显示,今年国内的玩家数量已经达到4.9亿人,游戏销售收入高达831.7亿元。报告由中国音像与数字出版协会在全国游戏产业调查工作的基础上制作形成,已经连续出版10年。由于其调查范围广,统计分析方法权威,成为游戏业界人士的第一手研究资料,被誉为“中国游戏产业蓝皮书”。

  大型端游仍是主力

  报告中提到,2013年中国游戏整体用户规模同比增长20.6%,全国游戏市场销售收入与去年相比,大幅增长38%。其中客户端游戏仍是市场主力,占市场总额的64.5%,网页游戏销售收入127.7亿元,移动游戏、社交游戏和单机游戏收入分别为112.4亿元、54.1亿元和0.89亿元。

  目前,中国内地的游戏机市场也即将开放。近日有消息传出称,文化部已经开始着手研究相关的游戏分级制度,并计划在2014年游戏机正式上市之时一并推行。真若如此,那么我们有理由相信国内的游戏业收入将在明年达到更高的水平。

  手游和家用机成新热点

  据报告统计,2013年中国游戏整体用户规模同比增长20.6%,全国游戏市场销售收入与去年相比,大幅增长38%。其中客户端游戏仍是市场主力,占市场总额的64.5%,网页游戏销售收入127.7亿元,移动游戏、社交游戏和单机游戏收入分别为112.4亿元、54.1亿元和0.89亿元。

  随着近几年智能手机和平板电脑持续热销,中国的大多数游戏企业都已经实现移动互联网化,使得移动游戏出现“井喷式”增长。报告预测,互联网技术革命会使电视、阅读器、可穿戴设备等成为新兴娱乐的载体,将是游戏企业未来争夺的热点。

  

  端游不死,只会慢慢老去。对玩家来说,娱乐载体的增加可以扩大选择面,对传统游戏厂商来说也未尝不是好事,载体多元化带来的结果就是,每个种类留存下来精品比例更高,粗制滥造的端游、页游、手游会在这市场的浪潮中淘汰。

  来源:CBIGame


19游戏网整理报道

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