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用大数据思考用户体验 纪学锋谈《江湖》特色

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2014-01-01

  12月30日消息,巨人网络总裁纪学锋在上海召开沟通会,首次向媒体介绍了巨人旗下2D网游新品《江湖》的特色。推崇“智能化网游”概念及高度“私人定制”玩法的该游戏,究竟是噱头还是创新?记者在现场为您带来报道。

  “智能化”其实是基于用户习惯的数据挖掘与分析

  很多玩家在看到“智能化网游”的宣传语时,脑海中第一个浮现的念头是“脑残自动寻路”、“自动挂机”等词汇,但纪学锋告诉记者,《江湖》中的“智能化”与这些有很大不同。

  何为《江湖》的智能化玩法?纪学锋举了个例子:玩家夜里2点钟在游戏中杀了一个人,这在各游戏中都很常见,一般游戏不会有任何反映。但在《江湖》中,用户的这个行为马上会被送入用户的行为分析系统,被自动解析到欲望心理学的暴力倾向解析维度,情绪心理学的兴趣等维度。

  如果结论是玩家有暴力倾向,系统会在玩家接下来的时间里推送其他热衷于PK的玩家与他一起玩;如果结论是玩家当时比较寂寞,系统会给他匹配需要异性一起完成的任务,并选取几个当前在线、喜欢互动的异性玩家主动与该玩家聊天。与此同时,当前用户的背景音乐、音效、屏幕色彩等设置也会自动做出相应调整。

  在游戏的过程中,“智能化”的实现过程其实就是一个游戏系统记录、收集并分析玩家游戏习惯并做出相应反馈的过程。“你会发现,游戏是以你为中心,所有社交和玩法都是为你私人定制的,我们希望玩家最后会惊喜的说:卧槽!我都还没思考,你居然知道我下一步想要做什么!”纪学锋表示。

  2D游戏是否已经过时?纪学锋:内容好用户自然买账

  如今市场上3D游戏已成为绝对趋势,巨人开发一款全新的2D网游被很多人所不解。对此,纪学锋给出了两点理由:一、游戏与电影一样,核心本质是给玩家提供好玩、高质量的内容,2D、3D并非核心;二、调查数据显示,习惯、热衷2D游戏的玩家群体庞大,占据整个游戏市场半壁江山。

  “《泰囧》的成功跟3D无关,《龙门镖局》的成功也跟3D无关。他们的共性,都是给观众非常轻松愉悦的观影感受。内容好用户自然买账。”纪学锋表示,游戏与电影同属内容为王的文化创意产业,很多经验可相互借鉴。“一个游戏的成功也和它是2D还是3D无关,是端游还是手游无关。特别是一个游戏的生命周期,只和游戏内容有关。”

  在谈及2D画面时,纪学锋则表示,《江湖》的美术团队,将目前许多运用于3D游戏、3D动画、电影的技术运用到了2D游戏中,从而使《江湖》的游戏画面有所保证。

  1月8日首次技术测试 防泄密暂不开放智能化玩法

  纪学锋表示,巨人在三年前就启动该智能化系统的设计,除了针对巨人平台上积累的几千万玩家数据进行分析与挖掘,巨人还与电信部门合作建立大数据挖掘中心。

  同时,巨人与国内顶级高校计算机院系也达成合作,建立智能化游戏数据分析实验室。此外,巨人还聘请多位高校知名心理学教授担任顾问,展开基于用户行为数据的心理学课题研究和开发。

  据了解,《江湖》将于2014年1月8日开启首次技术测试,而出于防泄密的考虑,此次测试中暂时不会提供上述“智能化”玩法,玩家可以期待在未来的几次测试中体验到这一功能。


19游戏网整理报道

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