2013年中国游戏产业于12月27日在武汉开幕。在此期间,盛大游戏CEO张向东接受了记者的独家专访。今年来,盛大游戏不断在手游领域发力,并且取得了不错的成绩,而在端游领域,似乎没有太大的动作。通过这次专访,张向东向透露了2014年盛大游戏在端游和手游上的规划和目标。
点击进入 2013年游戏产业年会专题报道>>>>>
盛大游戏CEO 张向东
继续投资MMO游戏业务 未来端游手游收入各占50%
:在2013年,盛大游戏发生了不少变化,在您看来过去的一年里,盛大游戏最大的成绩是什么?又有什么样的遗憾?
张向东:最大的成绩是我们在手游方面的突破。我们把手游作为核心业务加以发展,并取得了不错的成绩。今年第三季度,我们的手机游戏收入达到1.53亿元人民币。
另外在我们的产品线上还有30多款高品质手游待推出,我们预期未来3-5年内,在保持大型游戏收入稳定且增长的前提下,手机游戏的收入水平能够增长到与大型游戏的收入基本持平,各占50%。
遗憾的方面是因为开发商方面的种种原因,今年我们推出的《时空裂痕》没有能够达到预期的目标已经停服,我们正从中吸取教训,未来在我们的端游产品线上,还有多款大作待推出,包括《最终幻想14》、《地城之光》、《光明纪元》等。
《最终幻想14》
:在端游领域,您是怎么看未来端游市场发展的?对于盛大来说,2014年在端游上会有哪些动作?包括自研和代理。
张向东:整个端游市场实际上还是稳步增长的,只是说相对于过去的高速增长,态势更趋于平稳而已。我认为,大型游戏和手机游戏并不矛盾,但随着手机游戏的不断推出,大型游戏的形态也在不断变化,我们希望不论是用户新的需求,还是传统的游戏,我们都能不断创新突破和不断融合。
我们会继续投资MMO游戏业务,我们已经在第三季度完成了对《最终幻想14》的首轮内测,除此之外,Eyedentity Games的第二款动作游戏《地城之光》也计划于明年在日本和中国上线,而我们自研的《光明纪元》的内测工作也将在明年展开。
下一页:用推端游方式推《百万亚瑟王》获成功 G家平台最多向开发商让利90%
用推端游方式推《百万亚瑟王》获成功 G家平台最多向开发商让利90%
:您这次产业年会的演讲主题是手游的创新,在您看来,盛大游戏的手游创新主要表现在哪些方面?
张向东:我们在手游运营上主要做了两个新的尝试:一是通过《百万亚瑟王》进行运营上的创新;二是尝试通过手游平台“G家”,打通传统游戏和手机游戏用户之间的通道。
我们用推端游的方式来推《百万亚瑟王》。我们意识到,好的移动游戏一定要配合好的运营,移动游戏的发展也在慢慢进入新的精品化阶段,新的游戏深度、全新的创意和体验都需要好的运营来加以匹配。
今年,我们还推出了“G家”平台,希望和好的开发商合作,我们提出保证开发商获得40%的收益,并最多会向开发商和合作推广商让利到90%,也就是我们只要拿10%。
《百万亚瑟王》在中国大陆取得了不错的成绩
手游市场还在初期 盛大游戏已制定手游全球产品策略
:在手游领域,今年的火爆程度有目共睹,在您看来明年手游的发展趋势会是什么样的?是否会延续今年的火爆情况。
张向东:手游是整个游戏行业的大机遇,我认为手游的市场规模应该还会保持高速度的增长,当然和端游比,手游体量上还不如端游,但手游市场还在初期,发展空间还很大。
:在海外市场上,盛大游戏也有不错的表现,未来盛大希望海外市场能够有什么样的表现?
张向东:我们自三年前就确立了移动转型的战略目标。以韩国控股公司Actoz Soft做主导,以国际视野来架构手机游戏业务,在全球架构起手游战略联盟,同时先在成熟的海外市场运营,然后把国际运营的成果和经验进一步延伸到国内市场。
我们制定了手机游戏的全球产品策略。掌握好的IP,比如我们与日本领先的游戏企业Square Enix结成全球手游联盟, 最近我们又和SEGA Networks(世嘉移动)达成合作,前者给我们带来《百万亚瑟王》、《魔物狩猎者》这样的力作,后者给我们带来了《Chain Chronicle》(暂定名《锁链战记》)。海外市场将会保持高速增长态势。
19游戏网整理报道