每一次游戏革新带来的是对硬件的挑战,而不做优化的厂商不是好厂商,如何让新一代的游戏飞入“寻常百姓家”成为厂商颇为头疼的问题。不久前,韩国网游研发商blueside宣布对其旗下《炽焰帝国2》70G客户端瘦身——摇身变成7G大小的客户端。这款以万人同屏战场著称的网游在不损失画质的前提下成功瘦身,其中自然有着过硬的技术。
就在近日,blueside透露已经在准备申请“万人同屏”的专利。据韩国thisisgame统计:这是继blueside公司角色贴图、模型演算等专利后的又一大专利,这些专业技术给blueside带来难以想象的财富:《炽焰帝国》系列作品品牌价值已超10亿人民币。
数万个军事单位与战争器械同屏
据blueside内部人员介绍,在现今主流游戏中,角色建模的面数一般在3000到5000个。而在《炽焰帝国2》中每个英雄角色的3D模型面数高达30000面,一般军事单位的面数则为3000面。如此精细的模型要完成玩家在第三人称下的华丽打斗,已经是非常巨大的工程,但是在几年前,blueside就已经通过修改“Fame tech 2”引擎,在不消耗硬件的情况下实现细腻的人物动作。
精细的角色英雄
blueside前几年的专利
不久前,《炽焰帝国2》研发商将“Fame tech 2”引擎名称变为和公司名一样“BLUESIDE”。这个拥有新名称的引擎同样也是blueside公司对原引擎升级后的新一代游戏“发动机”——支持大量角色和高水准的写实性的画面。在近日20名玩家率20000名部队同屏作战的内部测试中,“BLUESIDE”引擎表现出了其超强的演算能力:在Geforce 7600GT的显卡下,作战流畅,画质表现优异。
万人同屏,各种兵种交互作战
在数万人的战场上,载具也极为抢眼
当然,玩家也可以集结数万空中部队
已经在主机平台“驰骋”十余年的《炽焰帝国》系列作品
《炽焰帝国2》已登录PS4平台
近程英雄细腻的人物动作
就算是普通军事单位,模型也极为惊艳
关于角色动作演算的专利说明
专利详解:角色每个部位动作解析
19游戏网整理报道