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产业年收入近5600亿 发布游戏机种类史上最多

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2013-12-24

    纵观整个游戏产业,你不得不说,今年又是一个伟大的年份,因为全球游戏产业的总收入达到了一个新的高峰。加特纳数据研究公司(The Gartner Group)报告的2013年游戏产业总收入从2012年的790美元,直升到了930亿美元。他们的预测显示,游戏产业在2014年的收入将会超过1010亿美元,并且在2015年直追1110亿美元而去。这样的数据听起来就像是一个繁荣期的到来,不是吗?

    如果这些游戏收入是均衡分布的,那么或许就真的有一个繁荣期将会到来。但是,实际上总是会有一些平台、地区、业务模式、以及游戏类型的浮浮沉沉。在今年,我们见到了主机业务加快了它在零售业的衰退,特别是硬件方面,直到十一月份索尼和微软新主机的发布,才为主机业务垂垂老矣的小心脏直接注入了一剂强心针。

    索尼和微软齐齐在这一年内发售了他们的新主机(分别是PS4与Xbox One),而这两款主机之间的相似程度,超过了史上任何两台处于竞争对手位置上的游戏机。两款主机采用了相同的PC式体系结构,都采用了AMD公司的CPU/GPU组合,500GB的硬盘驱动和8GB的RAM内存。二者之间最主要的差别就在于Xbox One高出的100美元售价,以及Xbox One政策宣布后引来的不安,以及在那之后不久就发生的政策大逆转。

    现在,一切都已尘埃落定,新主机也已经上市发售,并且两款新主机都在创纪录的18天的短时间内,售出了超过两百万台的数量,软件销售也随着一起得到提升。尽管这并不能代表未来会是怎样,但是至少目前产业中那些正在发售或者准备发售下一代主机游戏的人们正笑靥如花。

    这一年对于任天堂来说是艰苦的一年,但是这间公司确实在3DS的强势表现以及越来越多令人印象深刻的软件阵容的帮助下,成功回归到了盈利状态。尽管如此,3DS的销售表现多少还是低于了任天堂自己的预期,并且赶不上DS系列阵营的辉煌,许多的分析师将产生这一情况的原因归咎于智能手机与平板电脑所对其施加了日益增长的压力。第三方给3DS提供的支持仍然很强大,而低售价的2DS的发售则更进一步地促进了销售。到2013年11月的月底时,3DS的硬件销售与2012年同期相比,已经提升了15个百分点。

    任天堂的另外一台游戏机——Wii U——的进展就不那么好了。在经历过2012年假日季最初的强劲销售之后,Wii U的销售表现就像高台跳水一般地下降。任天堂在六个月的时间内只卖出了46万台的Wii U主机。从349美元减少到299美元的降价确实对游戏机的销售带来了一点刺激作用,但是随着诸如《大金刚王国:热带冻结》(Donkey Kong Country: Tropical Freeze)等一众主要软件的跳票延期,这款主机的销售依旧是步履蹒跚。PS4与Xbox One到目前为止不仅吸干了这个领域中所有的公关养分,并且明显连销售养分也都不放过。不过在2014年任天堂发布了它的年终财务报告之后,我们或许能从中了解到更多的信息。

    除了主机市场在今年成为了一个快速增长的游戏市场之外,再也没有什么能够比2013年成为数字游戏收入超过盒装游戏收入标志性年份这个事实,更好地体现出这一点的了。考虑到数字游戏销售的增长速率,盒装游戏再也不可能成为游戏业务中的多数。这并不是说盒装商品再也不能赚到大钱,只不过所有的发行商都看到了数字产品无论是单独销售和是与盒装商品一同销售,其本身高利润空间的价值。

    移动市场还在继续扩张之中,智能手机仍旧在以它们自己的方式征服这个世界——超过20亿台的移动设备被卖出。平板电脑也同样在快速地增长之中,而且平板电脑的出货量预计很快就会超过了PC的出货量,并且一去不回头。

    随着Kickstarter制造的游戏在今年收益颇丰,独立游戏的崛起成为了2013年令人惊讶的一个部分。众筹游戏的模范代表当然非克里斯·罗伯茨(Chris Roberts)的《星际公民》(Star Citizen)莫属,这款游戏已经获得了3400美元的收入,并且还在不受限制地继续收回投入。这款游戏将会是第一款经由众筹而诞生的AAA级游戏,而罗伯茨也承诺这款游戏将会是PC平台独占。

    与此同时,独立游戏仍然继续在为在线下载平台和移动平台创造更出色的作品,尽管为游戏寻找到受众的任务一直在变得越来越艰难。虽然如此,对于那些成功的独立游戏开发商来说,前景看起来仍旧一片光明,特别是现在索尼、微软、以及任天堂全都改变了他们政策,鼓励小型发行商将游戏作品带到他们各自的游戏机平台上之后。在此期间,Valve也正在试图发布它自己的游戏主机,这款主机的操作系统是由Linux变体而来的SteamOS,并且已经有许多的制造出承诺进行广泛的硬件开发。Valve新主机的Beta测试版将会在今年年底前发出,但是我们得要等到2014年甚至更晚一点的时间才可能知道这款新主机究竟如何。

    总的说来,2013年就像是坐了一趟疯狂的云霄飞车一般,并且山峰的顶点总是变得越来越高。如果把诸如Ouya、Shield 、GameStick以及其他所有以安卓系统为基础开发的游戏机也计算在内,在这一年中发布的游戏主机的数量种类比以往任何时候都要多。但还是别忘了牢牢抓紧你的帽子,因为2014年的旅程可能会更加疯狂!

来源:QQ


19游戏网整理报道

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