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《EQNext:Landmark》演示热带地貌生成过程

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2013-12-23

  SOE旗下新作《无尽的任务Next:Landmark》今日公布了全新的宣传影片,介绍了游戏内可用来打造热带风格地图的地貌元素以及物件,让玩家一窥利用所提供的地形、石头与树木等自由地塑造地图的过程。

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  影片中展示了可以利用的地形,包含泥土、岩石、石砾和草地等,玩家可操控游戏角色来修改与混合这些地形元素,或者种上不同的野花野草或者灌木巨木来创作出不同的环境风格。

下一页:《无尽的任务NEXT》素材关联性介绍

  此外,在圣诞佳节前,SOE又公布了另一部影片,向玩家说明他们如何将所有的素材建立规则与关联性,来快速地自动产生地图。资深制作人Terry Michaels和资深艺术总监Rosie Rappaport在影片中说道:“为了提供玩家一个够大,足以深入去探索的世界,往往制作团队要花上不可计数的时间打造,而玩家却等不了这么久。”

  因此,在《无尽的任务Next:Landmark》里,他们建立了所谓田野图鉴的概念,在图鉴中纪录了能够塑造出截然不同环境的各种详细信息。接着就根据这些图鉴指引,打造出包含山脉、山丘、花草树木等等元素。

  当有了这些素材后,下一步就是把这些素材之间建立关联性以及订定规则,于是便可程序化的快速产生大量的地图,或者让游戏自行根据需要制造新的地图。如此一来,整个世界将不再被初始的设计所侷限,而是一个可以循环生长的生态圈。

  在目前的规画里一共有五种地貌,分别是类似炎爆山脉的火山熔岩地形、恒霜山脉的雪地地形、奎诺斯山丘的山丘林地地形、洛之沙漠的干燥沙漠地带以及飞达克森林的巨木森林等。很应景的,SOE 也在影片里面展示了雪地地形,并且预祝玩家们圣诞佳节愉快。


19游戏网整理报道

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