在如今的智能机市场,被提及最多的是iOS与安卓游戏,似乎很少有人记起微软的Windows Phone游戏,其实早在去年业内就一直有消息传出微软在积极找寻中国游戏的合作伙伴,并欲给予一定的扶持机制,但一直仅限于业内自己的内部交流,在外人看来WP游戏似乎一直在中国市场毫无建树,但近日微软与触控科技、乐动卓越等手游厂商终于达成合作,并召开了媒体活动对外公布这一事宜,同时也对外表示了微软希望通过手游刺激2014年Windows Phone年在中国市场的爆发的愿望。
据现场微软大中华区副总裁,市场战略部总经理,微软大中华区首席云计算战略官谢恩伟介绍,目前在Windows Phone平台注册的公司或个人开发者已经达到了10万,SDK工具包下载接近100万左右。而微软目前着力在做三件事:1、与Cocos2D-X合作开发更好的SDK提供给手游开发者;2、跟第三方支付方式做更好的衔接,已经跟支付宝和易宝支付达成合作;3、开发一些游戏开发工具,包括近日公布的让开发者用最简单的工具快速开发3D游戏的“星火计划”。
他还透露,运营商渠道的付费方式将被引入到WP平台,但由于有偿的下载在国内不太靠谱,WP平台有偿下载的比例会高于安卓低于iOS,未来WP游戏将更多的着眼在广告和应用内付费的方式,广告也不会太多,所以未来微软会在支付方式上大力拓展,给游戏的开发者创造更多的成长空间。在游戏推广方面,谢恩伟介绍称,微软的资源包括经销商、广告、与硬件捆绑等方式对游戏进行推广。
据悉目前触控与乐动卓越已经与微软达成合作伙伴关系,12月5日,《我叫MT》WP版已经正式公测,虽然该版本距离iOS和安卓版上架已经过去将近一年时间,但CEO邢山虎介绍,WP平台的用户付费比例低于苹果但是高于安卓,《我叫MT》来自WP平台的收入在各大平台中跻身前5,目前《我叫MT》已经准备把英文、法文、日文和韩文版全部移植到WP平台。他还预计,2014年WP的增长速度将会领先于iOS和安卓。邢山虎认为太开放是一种灾难,他认同WP的封闭性,同时也表示谷歌该收一收,否则早晚是一个灾难,和前期尝到甜头后期就会吃苦的道理是一样的。
现场触控科技CEO陈昊芝也表示,从全球开发者为Cocos2D-X开源引擎代码贡献量的排行看,最大的并非开发者而是谷歌、微软、英特尔、高通等平台公司,希望未来可以实现跨平台开发,一次开发兼容WP、Windows 8甚至X-Box等平台,这才是开发者真正的春天,他们面对的用户不是今天WP手机所覆盖的用户。
但调研公司Kantar Worldpanel ComTech发布的报告却显示,Android在中国市场仍然占据主流,份额超过了78%,而WP的份额为3.5%,比去年下降了0.4%,看来虽然大佬们对WP期待值颇高,但WP市场目前的处境确实面临着不在困境中爆发就在困境中消亡的难题。
对于WP平台,邢山虎的观点如下:
1.乐动卓越是在看到《捕鱼达人》进驻WP后才进入,但现在的感觉是进来晚了,WP市场正在逐渐增长。
2.WP平台用户质量较高,付费方面的表现低于苹果但高于安卓。
3.WP开发环境较好,包括SDK等问题在内,相比于安卓少了很多杂七杂八的问题。
4.作为平台来看,WP单个平台贡献在国内排行前五。
5.《我叫MT》各个语言的海外版本,可以通过WP在海外进行更有效的推广。
6.长期看好WP平台的开发,再过一年时间,WP将不容小觑。
7.对于用户来讲,WP系统的易用性更好,明年可能领跑几个操作系统,上升空间很大。
8.希望微软推出更多自有设备,适配WP系统。
陈昊芝也认为:
1.作为给开发者做引擎支持的一方,目前触控科技在WP平台仍然处在“搭钱”状态。
2.微软对开发者生态及需求非常重视。
3.Windows Ohone和Windows Market在服务器方面的管理,最好能实现中国的本地化,并由此惠及用户,才是真正的胜利。
4.像微软这样的平台公司,为开发者贡献的代码量很多。
5.期望通过和微软的合作,使cocos2d-x引擎可以横跨Windows Phone、Windows RT、WIN8甚至Xbox One等平台,让开发者的一次开发便完全夸微软的整个产品体系。这样开发者提供的产品,将副高PC、平板、手机乃至浏览器。
对于两位中国手游行业“大佬”的意见,微软中国副总裁谢恩伟做出了回应。谢恩伟表示,游戏类应用,除了桌面或是手机端的创意之外,更多的是后台的尝试,也就是把从业者对于玩家的认知在后台(操作系统)进行升华。这就涉及到数据分析,并和游戏紧密结合,通过对玩家行为历史(购买装备、社交行为及偏好等)的观察和记录,来产生更好的创意,并更好地黏着用户。谢恩伟认为,要做到这一点,需要乐动卓越这样的开发商与能够提供引擎支持的,类似触控的平台商进行深度交流,打通前端与后端。
另一方面,对于跨平台问题,谢恩伟称,微软和陈昊芝的看法一致。未来,微软还将通过做平台和开发工具,包括中间件以及SDK等方面的工作,来真正让开发者在平台上发布产品的流程更加短暂
来源:手游网
19游戏网整理报道