《仙境传说》(RO)可以说是众多老牌韩游中生命力最顽强的游戏之一。运营至今11年,RO在亚洲市场仍有着不俗的人气和地位,尽管在中国经历了许多变数,RO最终还是在一批忠实老玩家的热切目光中回归了大陆市场。在不久前的RWC(仙境传说全球精英邀请赛)赛场上, RO研发商GRAVITY公司CEO接受了记者专访,和我们聊了许多RO与中国玩家的故事。
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GRAVITY CEO
中国玩家眼光大幅提高 重新回归的RO需要更强服务
: RO很早就进入了中国市场,也经历了各种变数,到现在交由昆仑运营,你对于中国市场和玩家有怎么样的认识和看法?
GRAVITY:中国是全世界最大的在线游戏市场。不仅对GV公司,对韩国所有的游戏公司来说都是很重要的市场。 但是, 中国市场与以往相比发生了很大的变化。中国玩家对游戏的眼光和服务的水平比以前有了很大的提高,所以需要计划对策。
: RO曾经在中国也是影响了一代人的网游,重新回到中国,面对新的市场,您觉得现在的玩家和当年的玩家有什么样的变化?RO还能够吸引现在年轻玩家的目光吗?
GRAVITY:像之前回答的那样,因为中国玩家的眼光大幅提高,与RO最初进入中国的时候相比要提高了很多,所以我们也需要提供比以前更优质的运营能力与服务。幸运的是RO在中国有着那么高的人气,只要不失误的话,我相信可以再次吸引住中国玩家的目光。
RWC 2013比赛现场
: GRAVITY最初为何会选择RO这样的作品来制作网游?
GRAVITY:RO诞生的时候正好是韩国由单机游戏向网络游戏转变的时期。结合了《星尘物语》漂亮的2D图画和美丽3D背景的RO,在当时很被期待。
RO的特点是在战斗为主的游戏中强调玩家间的互动, 结果这个特点得到了很强烈的反响,这款游戏最初公开时受到了比我们预想要更大的反应。目前RO在全世界有着超过8000万的玩家和无数的玩家互动社区. 我认为这不管是在现在还是将来,对RO的成功来说,都是不可或缺的。
RWC 2013冠军泰国队与亚军日本队
《仙境传说2》正努力与中国玩家尽快见面
: RO如今在韩国和日本的运营情况如何?
GRAVITY:RO上线已有11年了. 虽然游戏环境和许多的东西都在发生着变化,但是RO在韩国和日本任然维持着它的人气。日本、中国、台湾和泰国现在还有大量的玩家喜爱着这款游戏 。
11月 24日在日本举办的RWC(仙境传说全球精英邀请赛)转播收看者达到13万以上,英语转播的收看者也达到4万多名。
: RO2现在在海外的运营情况如何了?
GRAVITY:现在在新加坡,马来西亚,北美,印度尼西亚,泰国已推出服务的RO2也准备在海外其它国家开启服务。此款产品正为了能赶紧跟中国玩家们见面而努力中。
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GRAVITY不会放弃端游 新品《升天之塔》即将上市
: Gravity在游戏方面近期有什么新的动作?未来有什么样的规划?
GRAVITY:GV从8月份开始投入手游《升天之塔》的运作,目前正开始准备全球发行。除此之外还有多个手机游戏正在开发中。 不久后GV制作的手机游戏也将在中国上市,敬请中国的玩家们期待。
RO角色原画作品
: 现在韩国越来越多的厂商开始转向手游的开发,而端游数量越来越少,怎么看待这个现象?
GRAVITY:最近由于智能手机的兴起,手机游戏也渐渐进入了主导地位。GV也不仅仅是开发线上游戏,对手机游戏的开发也很重视。但并不是说重视手游就会抛弃端游。虽然手游成长,但对于游戏行业来说,在线端游的市场规模还是更大一些,端游仍占主导地位。今后的GV公司将让在线和手游共同发展,把公司打造成综合游戏公司。
RO角色原画作品
: 您对于最近一段时间,韩国政府的游戏中毒法案有什么看法?不少产商都在抵制这一法案。
GRAVITY:我认为这是政府在为防止产业发生副作用而制定规则。 但规则的制定还需要政府与业界、用户站在双方的立场上进行多样的讨论和协商,寻找出最合理的解决方案。
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19游戏网整理报道