2013年游戏行业最热的词非“手游”莫属,手游的快速增长与市场潜力让许多传统的端游厂商也纷纷转型投身其中。端游面对着手游对市场份额的不断蚕食,市场整体低迷以及产业环境持续滞涨,将何去何从?
端游市场面临最大的问题便是产品同质化,端游主力MMO尤甚,细分领域像FPS也难逃同质化厄运。纵观2013年端游市场,除了英雄联盟、DOTA2等MOBA类新生力量,《自由篮球》、《NBA2KOL》、《自由足球》等运动网游大作集中上线,运动休闲类网游或成为端游的新增长点,究其原因有以下几点:
一、代表了年轻人的文化
在种类同样繁多的休闲网络游戏中,运动题材一直是最受欢迎的类型之一。全民运动的今天,如篮球、足球等运动是很多人热衷的项目,不过由于现代人的快节奏和越来越多的宅属性,真正在运动场上奔跑已成为了一种奢侈,于是各类运动网游应运而生并成为热门。运动休闲网游代表了年轻人喜欢的文化,内容不仅可以包含流行音乐、时装等舞蹈元素,还具有更多的动感、竞技性。“灌篮”、“盖帽”、“漂移”……这些为年轻人熟知的动作也更具亲民性。而且即使你受限于身体素质或者运动技术,也能通过《自由篮球》这些运动网游体验到篮球和运动的魅力,实现了参加比赛的梦想。
二、更多的动作元素和娱乐性
运动休闲网游并不一定需要固守传统的体育运动形式和规则,因为游戏操控和真正球场上的运动有很大差别。可以像《FAFAonline》那样在游戏中模拟现实里的全部球星,让玩家过足化身明星的瘾。还可以像《自由篮球》一样不走真实路线,适当添加一定程度的夸张和修饰,一个大力扣翻防守队员的灌篮会让你有更多的成就感,既有了篮球游戏的基本乐趣,又有了更多的娱乐性。在强化了游戏乐趣和动作性之后的运动游戏,具备的娱乐性是其他题材游戏很难比拟的。
三、更强的临场代入感
像国内很多MMO网游被人诟病的缺乏代入感,玩家只是被一个个的任务和副本牵着走,或者泡菜一样的升级打怪。而运动网游是玩家熟知的运动类型,很多熟知的动作玩家都能在游戏中体验到,会有很强的熟悉和代入感,玩家知道怎样做的更好,而不是被游戏本身牵着走,真正的人玩游戏,而不是游戏玩人。
四、更多竞技性和协作性
动作休闲网游一直走在竞技潮流的前列,其本身的动作元素和类型都适合去竞技化,而且运动网游普遍5-15分钟一局的玩法也符合当今玩家时间碎片化的“轻”网游潮流。而不管体育运动还是体育游戏,都强调团队协作,培养玩家的合作能力。比如篮球,无论是作为后卫、前锋还是中锋,都必须通过团队协作才能完成比赛。一旦现实中的同学、同事在游戏中共同组队或者陌生人通过游戏协作形成社交关系,那么对提升玩家的活跃度和黏性都有巨大帮助。
五、更成熟的技术和更好网络带宽
动作休闲类网游由于动作元素和即时性,对网络和数据交换、反馈所交生的延时有着更高的要求,玩家也无法忍受比赛关键时刻的延迟、掉线,这也是运动类网游在国内一直不温不火的一个原因。05年街头篮球一经推出,迅速火遍大街小巷,篮球热潮势不可挡,但因为延迟、掉线流失了大批的玩家,延迟已经成了街篮玩家一直的痛。直到续作《自由篮球》推出,使用全新Renderware引擎才彻底解决了延迟问题,加上现在PC配置和网络带宽提升,运动休闲网游已经可以告别延迟时代。
综合以上内容,运动休闲网游无论从产业环境、网络技术还是受众习惯来说,都已经具备了成熟的条件,在端游低迷同质化严重的今天,运动休闲网游或许会成为一个新的增长点。
19游戏网整理报道