国家新闻出版广电总局数字出版司处长张怀海表示,2014年网游管理的工作重点是进一步提高网游审批效率,以及研究实施游戏分类和分级管理,游戏审批或区分端游、页游和手游。
张怀海
在今年年底中国游戏产业年会开幕之前,国家新闻出版广电总局数字出版司(以下简称总局)和游戏工委召开了媒体通气会议。数字出版司处长张淮海透露了2014年网游管理的方向,同时强调尚未最终确认,产业年会时将公布更清晰的相关政策。
张怀海表示,总局在网游方面的工作分为游戏产业发展和管理两方面。在发展方面,将继续以前的工作内容如展开民族网游评选,以及支持、指导游戏工委在政府与企业之间发挥桥梁和纽带作用,引导团结企业共同发展,督促行业自律等。
2013年下半年,游戏工委“划归”中国音像与数字出版协会,正式回归国家一级协会。2周后举行的2013年中国游戏产业年会,将是调整后的游戏工委首次公开亮相。
在管理方面,除了精简新游戏申请材料,进一步规范审批流程和统一内容审查标准以外,还将研究实施游戏分类和分级管理。所谓分级管理,指的是总局与各省市、地方的工作分工,具备条件的地方将承担更多工作。分类管理意味着未来的游戏审批将有可能区分端游、页游和手游,不过尚未最终确定。
据记者了解,目前手游管理的难题是生命周期短,渠道又分为iOS和安卓等。如果照搬端游的标准要求手游,既容易导致手游产品错过最佳上线时间,又容易在查处问题手游时介入过晚。此外,复杂的渠道也增加了管理难度,比如国内有数百家安卓渠道,苹果的App Store又如何管理等。
据张怀海透露,从今年下半年开始,总局已经开始考虑网游审批效率和手游审批管理,这也是明年的工作重点。“要想缩短审批流程,就需要从厂商、专家和审批部门三个环节入手。至于怎么管?管什么?全部管还是分类管理?我们正在考虑。”张怀海说。
张怀海强调,自国家新闻出版总署管理网游以来,就没有把手游排除在外。目前,每年都会审批一定数量的手游。以前手游的材料、流程、标准基本与端游、页游相同,唯一的不同是没有对手游做防沉迷的要求。
来源:donews
19游戏网整理报道