自打1994年PS诞生,PlayStation这个系列的游戏主机已经陪伴我们19年了,在这19年里,我们看到了这个系列的家用机经历了三个世代,所以这次就让我们一起来回顾一下PlayStation这个主机的历史,一起看它是如何在瘦身中发展的。
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如果你是80后,那么对电视游戏机这个字眼不会陌生,尤其是PlayStation,《最终幻想》、《合金装备》、《山脊赛车》、《胜利足球11人》等等经典名作,一直是青春的回忆。同时它是世界上第一台销售量超过一亿的电视游戏机。就在19年前的今天,1994年12月3日,PlayStation游戏机正式发售。
当时与PlayStation竞争的还有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通过争取第三方游戏制造商的战略,最终PlayStation在游戏软件数上以绝对的优势获取了这场商战的胜利。
PlayStation在1994年12月3日于日本首先推出,之后于1995年9月9日在美国推出,1995年9月29日在欧洲推出。到2004年5月18日,Sony共发售了1亿台Playstation和PSone主机。累计9.61亿套游戏(在不同地区发行的不同版本计为不同游戏)。PlayStation的标志由Manabu Sakamoto设计,他同时也是Sony的电脑产品VAIO标志的作者。
PlayStation作为电视游戏产业中最长寿的产品之一整整流行了11年。2006年3月23日,Sony正式宣布他们停止所有类型的PlayStation的生产。
2000年3月4日SONY推出了家用型128位游戏主机,日本推出当天即造成抢购热潮,并于2004年在全球推出了超薄版的PS2主机,到2008年7月8日为止已经在全球销售超过1亿2千万台。
PS2游戏的画面质量,在今天也仍然是许多电脑游戏无法比拟的,其中的主要功劳就归功于这128位的的处理器。目前家用电脑的CPU虽然仅从主频上看就是PS2主频的10几倍,但是32位处理器的内存瓶颈已成为制约PC游戏性能提高的最大障碍,而128位处理器具有识别和使用更多内存的能力,可以把复杂、变化的三维背景和大量的视频图像存储在内存当中,大大提升了游戏性能。
PlayStation 3首先在2006年11月11日于日本发售,刚推出时分别是配有20 GB硬盘的基本款式,以及配有60 GB硬盘和无线联网的机种。2009年9月,PlayStation 3推出较薄及更大容量的改良机型PS3 Slim。
老版
和PlayStation、PlayStation 2一样,在口语中使用简称为"PS3"的时候较多。PS3最初于2005年5月的E3电玩展上发表,于2006年11月相继 在日本、美国、欧洲、台湾、英国、香港、东南亚及澳洲地区发售,全球统一的营销口号是"PLAY BEYOND"、"超越玩乐"。
PlayStation 3主要的卖点不是提供一个家庭多媒体游戏机平台,而是带领玩家进入蓝光光碟及高品质影音时代。PlayStation 3以Blu-ray Disc(BD-ROM)作为光驱的主要规格,透过HDMI端子提供播放高品质画面及杜比音响,而且亦能够向下相容CD-ROM及DVD-ROM,包括PlayStation和PlayStation 2的游戏光碟。
在PlayStation 3发售的同时,索尼新力娱乐设立了"PlayStation Network"(PSN),并且提供"PlayStation Store"(PS Store)服务。PS3玩家可以透过PSN在PS Store内购买以往的PlayStation游戏,或下载PS3游戏的相关资料、试玩版及限定游戏内容等等。
新版
此外,游戏史上的今天,还有很多经典的游戏发售。
CAPCOM精选5 格斗家们 1998.12.3发售
英文名:Capcom Generation 5 / Street Fighter Collection 2
厂 商:CAPCOM
机 种:SS/PS
发售日:1998.10.31(U)/1998.11.10(E)/1998.12.3(J)
类 型:FTG
本作中收录的是"街霸2"、"街霸2DASH"以及"街霸2TURBO"三款作品。作为"精选五部曲"的结尾,没有再比这个更有资格的了。
32位主机的机能自然可以做到街机版的完全移植,再也不会出现卡带版的动作删减、角色变小、音效欠佳等不足了。单单是听到那声投币的经典音效,就让人感动莫名。当然,画廊模式、历史资料以及音乐模式也都俱全,并且在本作中可以使用3DO版SSF2X重新混音版的音乐音效来进行。此外,游戏还加入了可以使用3个版本的角色相互对战的SUPER VERSUS隐藏模式,5年之后的PS2版"至尊街霸2"可以说就是这个概念的引申。
CAPCOM精选5 格斗家们 游戏截图:
瑞奇与叮当 2002.12.3发售
英文名:Ratchet & Clank
厂 商:SCE
机 种:PS2
发售日:2002.11.4(U)/2002.11.8(E)/2002.12.3(J)
类 型:3D ACT
PS主机8周年的纪念性作品,是由制作了在PS上累计销量近500万的"小龙斯派罗"的INSOMNIAC小组制作。本作是一款强调火爆射击场面的3D动作游戏,场景以及武器道具设置都相当丰富,动作也十分流畅,庞大的场景设计和稳定的帧数还是体现了PS2的机能的。由于借助了PS家族庆典日的势头,原本美式风格浓厚的本作在日本也获得了58万的好成绩,几乎是上一年的"杰克与达斯特"的4倍,并被FAMI通评为34分金殿堂。游戏的全球累计销量达293万。
不过迄今为止,这也是SCE最后一款选在12.3这个日子发售的作品。对于吉祥日子的执着,SCE看来远不如任天堂啊。
瑞奇与叮当 游戏截图:
山脊赛车 1994.12.3发售
英文名:Ridge Racer
厂 商:NAMCO
机 种:PS
发售日:1994.12.3(J)/1995.9.9(U)/1995.9.29(E)
类 型:RAC
这部作品随PS主机同时发售,是NAMCO与街机宿敌世嘉的又一次正面对抗。虽然在街机上,本作无论是画面表现还是人气度都无法与MODEL2的"梦游美国"相提并论,但是在家用机上,情况就不一样了。
由于PS主机在设计之初就参照了NAMCO的SYSTEM11主板的硬件规格,所以本作能够很好的在PS上得以再现,其移植度比起SS版"梦游美国"可谓是高下立判:本作的移植度可以打到10分,SS的"梦游美国"最多就能给7分。该系列一贯的夸张甩尾系统从本作就开始确立,游戏的操作感以及速度感都非常出色,画面质量和帧数也十分稳定,充分展示了PS主机的优越性能。
FAMI通给本作打出了37分的高分,76万的销量也成为了系列一直到PS2版5代所保持的水准。而读盘时可以玩"小蜜蜂"、赛道上可以看见"小精灵"等细节之处无不体现出NAMCO"120%移植"的严谨态度,令人赞赏。
山脊赛车 游戏截图:
山脊赛车 革命 1995.12.3发售
英文名:Ridge Racer Revolution
厂 商:NAMCO
机 种:PS
发售日:1995.12.3(J)/1996.5(E)/1996.9.30(U)
类 型:RAC
1995年底大概要算是PS最为低调的一个时期,在SFC层出不穷的大作攻势以及SS三大街机力作的强力反击下,本作可以说是PS唯一一个拿得上台面的大作。
实际上游戏相比前作在音效、操作等方面并没有提高,甚至画面贴图以及色彩还显得有些凌乱,不及前作清爽。不过作为PS一周年的纪念性作品,游戏自有其过人之处:除了追加新的赛车、新的赛道以及后视镜效果之外,最大的特色就是增加了通信对战功能,玩家可以利用通讯对战线将两台PS主机连接起来进行对战,这样就不用忍受分屏的画面限制了。这也是最早应用该功能的游戏大作。本作因此获得了FAMI通39分的超白金评价,销量也达到了81万。
山脊赛车 革命 游戏截图:
恐龙兄弟2
英文名:Dyna Brothers 2
厂 商:CRI
机 种:MD
发售日:1993.12.3
类 型:SLG
CRI这个名字也许对于不少玩家比较陌生,实际上其来头是非常大的:其全称是CSK综合研究所,而CSK在当时是世嘉的母公司。不过在游戏方面,CRI的贡献到并不是十分突出,比较知名的除了DC的"飞空之舞"系列外,也就是这个MD上的"恐龙兄弟"系列了。
本作的系统相比前作没有太大的变化,玩家要做的依然是培养恐龙抵抗外星人,食肉恐龙可以攻击敌人,食草恐龙可以下蛋补充体力,是一款简洁洗练的即时战略作品。在角色的描绘和动作的细致程度上本作有了较大的提升,电脑的思考速度也加快了,游戏也因此获得了1993年度MD游戏评选的最佳游戏第五名,超过了"光明力量2"、"怒之铁拳2"、"街霸2TURBO"、"超级忍2"这样的名作。
19游戏网整理报道