1955年10月28日,微软创始人比尔·盖茨出生。
微软公司(MICROSOFT)的创始人、现任总裁比尔-盖茨是目前世界上最富有的人之一,他的资产逾千亿,被美国人誉为“坐在世界巅峰的人”。比尔-盖茨70年代曾经就读于美国哈佛大学,但是两年以后,他没有完成学业就离开了这座著名的校园,其中原因有二:一是厌学,二是他敏锐地洞察到个人电脑在未来所拥有的广阔前景。于是,在1975年,他与中学的校友保罗-艾伦以区区1000美元共同创办了微软公司。那一年比尔-盖茨只有20岁。
游戏史上的今天,带给我们的大作也不少。首先我们要介绍的《红色警戒3》,想必很多玩家都曾经玩过吧。
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命令与征服:红色警戒3
外文名: Command & Conquer: Red Alert 3
游戏类别: RTS(即时战略)
游戏平台: PC、Xbox360、PS3、iOS
开发商: EA洛杉矶(EA LA)
发行商: Electronic Arts(EA美国艺电)
发行时间: 2008年10月28日
发行版本: 英文/繁体中文/简体中文
制作人: Chris Corry
红色警戒3(Command & Conquer: Red Alert 3),全称“命令与征服:红色警戒3”又译“终极动员令:红色警戒3”,是美国EA公司2008年推出的一款即时战略类游戏,发布于2008年10月28日。游戏继承了命令与征服系列的核心特点,并加强了海战。为《命令与征服(C&C)》资料片《红色警报(RA)》的第三篇章,它在即时战略史上的地位是无可动摇的。
《命令与征服:红色警戒3》为红色警戒系列2008年之作,美商艺电官方于2008年2月15日宣布将推出PS3、XBox、PC三种版本,于2008年十月推出。
2008年7月中旬,美商艺电宣布中止PS3版本的开发,并撤出开发人员,其理由是“PS3异乎寻常难以开发,红色警戒3的引擎当初未考虑PS3”;但在PC版发售一段时间后,美商艺电又宣布恢复PS3版本的开发。
《红色警戒3》游戏回顾:
《红色警戒3》游戏回顾:
辐射3
外文名: Fallout 3
游戏类别: 角色扮演/第一人称射击
游戏平台: PC PS3 X360
开发商: Bethesda Game Studios
发行商: Bethesda Softworks
发行时间: 2008年10月28日
游戏引擎: Gamebryo
《辐射3》(Fallout 3)是Bethesda Softworks开发的角色扮演游戏,是《辐射》系列的第三部主要作品。此系列也包括了延伸作品如《辐射战略版:钢铁兄弟会》。不同于早先出版的游戏,《辐射3》背景被设置于美国东海岸。
《辐射3》游戏回顾:
《辐射3》游戏回顾:
马里奥网球GC
英文名:Mario Tennis GC / Mario Power Tennis
厂 商:任天堂
机 种:GC
发售日:2004.10.28(J)/2004.11.8(U)/2005.2.25(E)
类 型:SPG
在N64主机上获得百万销量佳绩的“马里奥网球64”,自然不会放过在后继主机GC上登场的机会。在GC机能的支持下,游戏的画面表现极为华丽,不仅角色描绘精致圆滑,各种动作之流畅、特效之炫目更是让人由衷的赞叹。自然,这一次也少不了任天堂各路明星的捧场,憨态可掬的耀西、粗暴猥琐的瓦里奥、凶恶笨拙的库巴,光是看着这些角色都表演就已经值回票价了,更不用说任天堂一贯的精良制作加上丰富的隐藏要素。游戏获得了46万销量,全球累计114万,这个成绩与GBC版倒是十分接近,但相比N64版前作就只有一半不到。
《马里奥网球GC》游戏回顾:
拳皇2003
英文名:The King of Fighters 2003
厂 商:SNK
机 种:PS2
发售日:2004.10.28
类 型:FTG
本作是“拳皇”系列以年代为名的最后一作,也是MVS主板上的最后一款“拳皇”作品。本次的故事是系列结束了大蛇篇以及NETS篇之后全新的开始,因此加入了不少新角色。由于本作终于彻底告别了世嘉的硬件,PS2版的移植工作也十分用心,除了使用了系列首次的3D背景+高清角色建模外,所有的音乐也都以重制混音版方式演出,是“拳皇”系列十周年纪念的一部重头戏。
《拳皇2003》游戏回顾:
雷霆战机2
英文名:Psyvariar 2: Extend Edition / Psyvariar 2: Ultimate Final
厂 商:SUCCESS
机 种:XBOX/PS2
发售日:2004.10.28(XBOX)/2004.12.9(PS2)
类 型:STG(纵版射击)
前作是由SKONEC制作、SUCCESS发行、利用TAITO的G.NET主板开发的,曾经获得1999年度街机评选的多项提名,并于2002年移植到PS2主机。而这部续作使用了NAOMI主板开发,于2003年11月在街机亮相,当时许多玩家都认为也会推出PS2移植版,不料先行移植的居然是业已停产3年的DC主机,随后公布的又是XBOX版,PS2版直到2004年底才告推出。
XBOX版的表现基本上与DC版一致,画面对应480P,漫天的华丽弹幕和主角超小的中弹判定虽然没有CAVE作品那么夸张,却也足以令玩家惊叹。不过本作在角色设定上感觉比较失败,无论主角还是敌人都是生硬的机械,全无前作那种美感和动感,关卡流程也嫌太短,加上只能单打,也难怪没有像“式神之城”那样继续发展下去。
SKONEC公司也算是射击游戏的新兴力量,除了本系列之外,还曾在TAITO的TYPE-X主板上开发了射击名作“焰”,该作也曾移植PS2。
《FEDA正义之纹章》游戏回顾:
19游戏网整理报道