把功项链换成名,多了123点会心,又把点洗了全敏,272点力变成敏,加上红烧的32点总共转化了304点,放弃了201.66点大攻,加强了152点会心和109点命中,总共会心上升275点,命中109点,大攻放弃201.66。
不管什么战场,猥琐是王道,输出是硬指标,人头是意识。洗了全敏感觉夜狼伤害总体下滑不是很大,过去近3300大攻,5%人祸时候会心打无知彼无减伤选手最高能到一万三多一点伤害,平均在一万二千四左右。改造完以后夜狼最高伤害一万二千七百三,平均一万二,但是输出稳定了很多,开了发劲打两三百神明选手不管什么技能基本都是会心,打沙包先倦鸟然后发劲输出也有较高会心率,一般在50%左右。
但是相对于大攻差不多的重击羽毛开了凝神来说就体现出了爆发力不足,人家一个重击夜狼轰接近一万五,这边一个会心才一万二多一点。尤其打受软甲显得较为吃力,但是因为会心的存在打断率很高,打不过也不至于黑白。打硬甲夜狼就不说了,无视防御的夜狼打在硬甲身上还是重击伤害量较为可观,但是夜狼毕竟30秒一次,其他空隙开始得靠藤葛、芭蕉、倦鸟、梨花和陷阱,在这些技能上打硬甲就很舒服了,附伤伤害比穿刺伤害还高些。值得一提的是陷阱:3玄修的火油桐很好用,我今天连续两个火油桐会心炸掉追我的一个天机和魍魉一半血,两人只能作罢,我再反身灭掉了天机。
会心附伤敏翎羽的优势在于持续输出相当稳定,其稳定性是重击流无法比拟的;还有就是陷阱的伤害量也是相当可观的。
在玩法定位上,如果喜欢瞬间高法爆的童鞋可以尝试重击。喜欢持续输出,专门炸墙的还是选择会心附伤比较实用。
顺便附上战绩图:
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