由微软和Firaxis工作室的前成员所组建的全新工作室Oxide Games发布了旗下全新的为PC和游戏主机设计的次世代策略游戏引擎-Nitrous。该引擎为原生64位设计,这种架构被主机和PC广泛应用。
从官方的媒体发布我们可以看出,Nitrous引擎的独特之处在于同步工作和渲染模型。特别是引擎的的渲染任务将自动分配给空闲的CPU核心。这将为玩家带来同屏幕超多的高精度3D物体。
Oxide Games的联合创始人Tim Kipp说:
“在大多数现代游戏中,同屏幕只能出现少量的独特的、高精度的3D模型。这是因为目前的3D引擎是32位的,并且依赖于CPU的“主线程”来与GPU互联。Nitrous引擎与之相反,使用了原生64位架构进行开发,是多核游戏引擎。Nitrous任何时候都可以渲染同屏幕超多数量的单位和光源。
Oxide Games的创始人,包括Dan Baker、Tim Kipp、Marc Meyer、Brian Wade和Brad Wardell,几个月前就决定与AMD、Intel和Nvidia紧密合作以开发出能够发挥出最新硬件全部性能的Nitrous引擎。
AMD的Ritche Corpus添加道:
“作为唯一一家同时涉足次世代主机主机和PC平台的硬件提供商,AMD是Nitrous引擎的最佳选择,是开发PC和主机游戏的革命性飞越。Nitrous引擎支持上千个超高细节的动画模型同屏显示。Nitrous和最新的AMD硬件例如AMD Radeon R9系列GPU,APU和超强的CPU共同为玩家带来了未来的游戏引擎设计。”
更多的,Nitrous支持的对多核的充分利用将发挥出Intel全新Haswell CPU的全部潜力。
英特尔公司的Mike Burrows也添加道:
“Nitrous引擎在根本改变PC游戏的平行计算方面近了一大步。他们的任务系统可以位Intel的高端CPU带来几乎线性的比例,也就是说玩家可以同时与超过10000个游戏中的单元互动。
由于原生支持64位计算,Nitrous引擎可以同支持带有超高分辨率贴图的模型,它的多核系统也将为游戏带来同屏幕超多的光源。
Ashutosh Rage,Nvidia游戏内容和科技部门的副总监添加道:
“我们已有的和未来的GPU架构,例如Maxwell,完全影响到现在PC的内存能力。Nitrous引擎从开始就为64位游戏设计,应该可以为游戏带来超大的场景和超丰富的细节。”
有些开发者已经宣布将使用Nitrous作为未来游戏的引擎。Stardock Entertainment的开发者和出版人为Nitrous的开发作出了援助。
Derek Paxton,Stardock Entertainment的副总裁说:
“我们能看到64位多和引擎的广阔前景,开发次世代策略游戏的挑战在于玩家想在拥有和最高端第一人称射击游戏的宽广精深的同时,同屏幕显示成百上千个单位、建筑和其他的元素。通过Nitrous,我们将可以开发拥有超强视觉效果和性能的前所未见的策略游戏。”
不幸的是Oxide Games并未放出Nitrous引擎的任何截图,所以对这款引擎我们也没啥多说的了。只希望该工作室在不久的将来会放出图片和视频来佐证他们引擎的强劲。
来源:游民星空
19游戏网整理报道