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龚琳娜谈游戏:想成为一名助人为乐的女侠

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2013-10-23

  近日,龚琳娜携其搭档老锣,联手网易《武魂》打造了同名战歌,从《忐忑》到《孙悟空》再到《法海你不懂爱》,这两位坚守中国传统文化音乐创作的艺术家,面对游戏、面对互联网、面对外界对“神曲”的议论又会碰撞出怎样的火花?为此17173专访了龚琳娜与老锣。

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  游戏音乐很重要 创作核心是中国传统文化

  17173:你最希望成为游戏里的哪个角色?为什么?

  龚琳娜:我有时候在想,如果我不是在现在,我是活在游戏里的话,我可能是个侠女。但是,我不想做女强人,我希望做一个特别有爱的,可以帮助别人的侠女。

  老锣:在游戏里面,我还是做一个诗人,就是跟朋友们喝酒。


龚琳娜和老锣接受17173的专访

  17173:现在的游戏制作越来越注重音效品质。很多音乐也会因为游戏的走红而走红。怎么看待游戏对音乐文化的传播?

  老锣:我想音乐是一种艺术,它可以有单独的重要位置,也可以服务别的东西。比如在电影里面,很多人意识不到音乐的重要作用,但其实它的作用很大,在游戏里面也是如此。在游戏里,如果音乐是好的,它会给游戏增色不少。


老锣和龚琳娜深情对唱《武魂》

  17173:会不会考虑为游戏创作音乐?

  龚琳娜:(武魂就是一个开始),我觉得我们在创造上真的是开放的,多元化的创作,各种风格,我们都会去尝试。我觉得现在的音乐就像电影,人们看电影想看3D,那么音乐也更想听立体的。(如果要去创作),肯定它的元素和听觉效果应该是非常饱满的。

  但是有一点,我们创作上不会变的是,我们牢牢的把握住中国传统文化的根。


龚琳娜、老锣打造,《武魂》同名战歌

  下一页:每一首“神曲”都不一样 自己满意最重要>>>

  不一样最重要 神曲首先要自己满意

  17173:您的很多作品被称为"神曲"您有什么看法?是否还会继续创作"神曲"?

  老锣:我们从来不是这样考虑的。我每一次写一个新的作品,我就是想写好,写出完全不一样的感觉。就像《法海你不懂爱》,他们说太神了,但是它的神和《忐忑》完全不一样。

  我想《武魂》也会跟前面的作品非常非常不一样。对于我来说,最重要的是,我们自己要很满意。


龚琳娜和老锣接受17173的专访

  游戏能锻炼团队合作 有节制就不用控制

  17173:在生活中是否接触过游戏?对游戏抱着什么样的看法?

  老锣:我不是玩游戏长大的,好多老一辈的人,还是比较反对游戏。但我们的孩子现在8岁、6岁已经开始玩游戏,游戏现在就是一种生活和娱乐方式,所以我们应当面对这个问题。很多游戏很有意思、很漂亮、能给别人有交流,所以我们应当学习面对游戏。

  17173:身边有没有小辈沉迷游戏?怎么跟他们讨论游戏的?

  老锣:我看到两个孩子玩的几个游戏,已经有团队的意识了。我也想让他们玩各种不相同的游戏,因为有的游戏可以让你真的学到很多。虽然有的游戏有些傻傻呼呼,但我有的时候也会玩一下这种傻傻呼呼最简单的游戏。

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19游戏网整理报道

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