继前不久任天堂官方透露上代主机Wii即将停产的消息后不到半个月,任天堂日本官网的Wii主页昨日悄然更新,“生产终了”四个字正式宣告,这台主机在日本长达7年的历史走到了终点。
今年4月,任天堂宣布Wii的一部分网络服务功能将在6月底终止 ,其中涉及天气、新闻、投票等多个频道,被认为是Wii即将寿终正寝的信号之一。10月初,任天堂官方低调公开了Wii即将停产的决定。
尽管主机停产,但Wii的销售并不会就此终结,至少在官方出货完全停止前,在日本各地的零售店内依然可以买到全新的Wii主机。另外,目前停产仅限日本地区,美国和欧洲尚未对此消息做出回应。
任天堂Wii于2006年11月19日在日本上市,作为第七代家用游戏机,与索尼的PS3和微软的Xbox 360一同加入主机大战。
凭借与众不同的设计理念、精准的用户定位和出色的营销推广,Wii很快博得了大量缺乏游戏经验的普通消费者的青睐并迅速开始流行,不断打破游戏机的销售纪录,到2012年第一季度依然领先两个对手PS3和Xbox 360,截至2013年7月全球累计销量突破1亿台大关。
Wii成功帮助任天堂拓展了远超过去传统游戏市场规模的轻度用户群体,第一次令游戏产业意识到蓝海市场的庞大,极大地改变了从业者对传统游戏市场的认识,催生出了以轻度用户为目标的新游戏类型。
Wii的整个生命周期中,最受欢迎的游戏软件几乎都是第一方出品的家庭和休闲向作品,累计销量超过8100万套的《Wii Spports》就是最好的证明。
这类游戏的成功进一步影响了游戏产业的格局,在过去依赖大投资高风险和漫长开发周期的传统商业模式之外,瞄准更广阔消费群体的新商业模式得以确立。
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19游戏网整理报道