互联网响应联盟(IRL)表示,游戏玩家也能够参与到现实世界救灾活动中来。酷爱挑战的电脑游戏玩家也许会对这个项目感兴趣—参与现实世界救灾活动,挽救他人生命。
该想法由互联网响应联盟提出,其灵感源自当下的一个趋势,当今越来越多的社交媒体信息与全球自然灾害紧密相关。推特、图片与视频,不仅仅具有新闻价值,他们亦能够为援助机构提供实时数据,如哪些地区遭受了飓风、海啸、地震或龙卷风等。
若经有效地组合并审核,这些信息将帮助受灾最严重的地区度过危机。“我们发现,重大灾害爆发期间,人们会共享成千上万张图片或视频,它们涉及重要基础设施损害状况、人道主义救援组织救援情况等。但难题在于,我们很难在机构内部找到足够的人手处理这些信息,”卡塔尔计算研究所创意总监Meier说。
“这便为游戏玩家提供了用武之地。我们希望游戏玩家能够成为我们的志愿者,在推特、Facebook等社交媒体网站上勾选与某些自然灾害相关的图片。”
“我们有成千上万在线用户,他们或浏览网页或玩游戏,互联网将所有人相互联系了起来。我们认为,互联网中蕴含着巨大潜力。” Meier解释了自己的想法。
IRL 已经成功开发了一个网络插件,但尚未上市。游戏公司可以轻松地将插件嵌入游戏当中。一旦灾难爆发,屏幕上便会出现一条短信,提示游戏玩家怎么样提供帮助。如果用户点击“接受”,页面将出现许多图片,系统将要求玩家根据破坏等级给相应的图片分类,让紧急救援人员了解哪些地方最急需援助。
“我们已经与一家大规模游戏公司进行了两次沟通,他们对该项目表示了浓厚兴趣,” Meier说,“我们正在寻求创建一个体系,按照分数给玩家设置不同的等级、身份标识等,以此证明玩家为救援所做的贡献。”
但问题在于,这种激励方式能否有效鼓励玩家继续做更多贡献,或者吸引更多游戏公司参与该项目。
诺丁汉大学教授Mark Griffiths表示,帮助他人是人的本性,这不需要其他直接的物质奖励。
“近期发布的一份调查表明,公众对游戏玩家的看法通常是消极的。但该项目的实施,将显著改变这一传统观念。”Mark Griffiths说。
“以这种方式发挥游戏玩家群体的作用将增强游戏玩家的凝聚力。我并不认为游戏玩家需要激励措施才来完成任务—其实,许多玩家在游戏外便向他人伸出了援助之手。只不过,有了该项目,在帮助他人之际,他们不再需要离开游戏平台。”
德比大学心理学讲师Zaheer Hussain补充道:“游戏玩家多数是利他主义者,这一结论是我在虚拟世界进行调查后得出的。我认为,激励措施并非必要手段。游戏玩家能够熟练操作电脑,对他们来说,完成勾选、分类图片这样的任务是小菜一碟。”
其实,只要花5分钟勾选并分类图片,便可来带巨大改变。
“游戏玩家数量庞大,不管灾害多么严重,每位玩家需要处理的图片数也不会太多,而他们的贡献将显著提高救援效率。”
IRL正在寻求其他的游戏公司合作。对于Meier而言,该项目最大的挑战在于如何充分利用海量数据。
“若不确定该项目的作用,我便不会参与其中。我与许多人道主义救援组织有过交流,他们十分需要信息管理方面的支持。许多人道主义技术正在研发当中,目的就是为了更好地利用海量数据,为社会谋求福利。我希望,明年我们能够寻找到一些有效的方式。”
来源:中国经济报
19游戏网整理报道