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《龙剑》向玩家道歉“对不起”开创业界先河

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2013-10-14

  日前,3D次世代大型动作探险网游《龙剑》正式宣布于11月6日开启内测,令人意想不到的是,该项目组同时发出了“都是我们不好,让你久等了”的道歉组图,以道歉的方式宣布内测时间,其大胆的营销方式,在网游界可算是首例。

  都是我们不好 游戏研发集体道歉

  《龙剑》放出的系列平面海报均以喊话体作为表现形式,负责美术设计、创新玩法、动作设计、探险体验的四个研发人员成为了主角,从各自的岗位的角度出发,向玩家解释为什么《龙剑》的开发时间如此漫长。

  据了解,《龙剑》项目自启动以来,研发时间已近五年,游戏的开发进度成为了外界关注的焦点。如今游戏即将进入内测阶段,在这个时候与向玩家大打情感牌,道歉并交代原因,力求用诚意吸引玩家的注意力。

  让你久等了 游戏研发尽显敬业本色

  许多玩家并不了解游戏的研发过程,《龙剑》此次放出的“都是我不好,让你久等了”系列平面海报,首次让玩家更加直观了解到游戏开发背后的故事。

  海报当中的游戏美术设计师春丽,正通过不同光源寻找树叶摆放的最佳角度。据悉,尽管只是小小的一块树叶,但为了在游戏当中呈现出最佳的视觉效果,美术设计必须运用到高模、Zbrush等技术,还要配合动态光影进行多次模拟。

  游戏玩法创意师伟哥在各样新奇好玩的玩物面前,显得非常苦恼。据了解,游戏玩法的创作并不是凭空想象,《龙剑》游戏玩法创意师需要花费大量的时间翻阅大量的案例,搜集最好玩的游戏玩法,甚至走进游乐场将现实中的刺激感受带进游戏世界当中。

  被包扎成木乃伊的动作设计师龙爷,反映了动作设计的真枪实弹。《龙剑》表示,为了让每个动作尽可能逼真,每招每式的起承转合都需要动作设计师真人真打,而《龙剑》更在公司内建造格斗模拟室,让每个动作都通过真人录制还原。

  而游戏探险体验师大怪,更将自己打扮成探险小说当中的人物。据悉,游戏探险体验师在构建游戏世界的时候,都会研究《盗墓笔记》、《鬼吹灯》等各类探险小说,他们还会将自己融入各个角色,以增强代入感,从而将最真实的探险体验加入到游戏当中。


19游戏网整理报道

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