卡普空打造的僵尸动作游戏《丧尸围城3》因其号称有比两部前作加起来还大的开放世界而备受关注。在最近接受CVG的采访时,卡普通制作人Mike Jones表示《丧尸围城3》细节方面做得比之前更加出色。游戏里的所有僵尸完全不重样,都是由系统自动随机生成。而建筑则完全采用手工制作。
Mike Jones说:“游戏里你绝对不会看到任何两个相同的僵尸。这些僵尸全部都是系统随机生成的,包括他们的头发,衣服,颜色,材质等。甚至连僵尸消失的下巴,空洞的眼眶,这些也都是动态随机生成的。我们构建了一整个系统,而不只是塑造僵尸的模型。我们将僵尸的每一部分做好,然后让系统自动组合生成僵尸。”
但是僵尸虽然是自动生成的,但卡普通非常有信心保证僵尸的多样化。系统会根据游戏环境自动识别,避免选择重复的元素。
”(在建筑方面)你将会看到更多自定义的设计而不是重复利用。我们不会反复使用相同的材质和模型。《丧尸围城3》里的每个建筑和内部装饰都是手工建造和制作。你不会看到任何两栋相同的建筑。“ Mike Jones说。
《丧尸围城3》将作为Xbox One的独占游戏,在今年11月Xbox One同步发售。
19游戏网整理报道
相关文章
猜你喜欢