最开始点的剑雨系,无数实战中表明:道生火减回气,三阳加程、瞬发六合、瞬发五方、观其妙加厄运持续时间、拉人技能和五岳都是很不错的技能;尽管在输出和防御方面较差于剑风,但输出环境却是剑风不可比拟的。
三阳加程在对荒火时,能在其接近时使用出来打乱对方的攻击节奏;在追击敌人时定住对方,从而留住对方;在实战中,很多时候瞬发六合和瞬发五方都会在最需要的时候出现,从而在生死之前先让对手躺地;观其妙在打魍魉、荒火时绝对是神技,配合五方增加技能威力和瞬发,能让一个荒火残血逃命,让魍魉地遁逃命或者直接给予致命一击;拉人的技能配合兵解大炮是一个不错的组合;先手拉人,然后0.5s大炮出去,能够让你的大炮攻击获得最大化,同时拉脱冰心的八门,拉离云麓的风七雷都是很不错的;五岳为轻能让你延缓死亡,等待队友的救援;也可以配合八荒在对推的时候冲上前去,吸引对手火力,然后在状态结束时三浮劲退回。
然而三玄修剑雨系相较而言就有些鸡肋了,之前曾想过使用第二和第三个被动技能(2个都是在特殊条件下触发),但实测效果表明,在实际战斗中,2个被动技能在一场战场中能够有效利用到三玄修的加成效果的机会一般不会超过2次;而对于剑风系的常驻20%御心而言,感觉可能更出色些;然而在最近2天的近40来场的实战测试下来,感觉剑风系的更适合高端魂剑,对于我这种还未合格的双速魂剑而言还是不适合的。
的确对于剑风系,它有可观的攻击加成和防御加成,提高攻击的方式随不同的组合会有不同的效果,但由于74级可用点只有20点,导致无法像80神启那样在主修剑风的同时点击到剑雨系第二层的五岳和三阳加程;所以尽管攻击变高了,对抗会心流的能力变强了,但生存环境和输出环境变差了;所以出现了在点剑雨系时一般战场人头净收入是为正的,而点剑风系时净人头数目常常为负的。现在剑风的加点出现的节奏是:很多时候在使用三阳读条时,对方跑出范围,荒火冲过来晕你,在读条时被打断;在对手残血和中郁气时自己先行跪地;在自己残血而队友在激烈战斗时除了给自己上紫电拼命别无其余方法(八荒cd中);在激烈对抗中,蓝不知不觉就空了;对于剑风系一个很好的组合技能是,兵解后给对手紫电,然后0.5s大炮加双飞剑,对于绝大多数非玄套硬甲绝对让他跪地;对于只有80%血量左右的脆皮软甲也可以让他跪地。
就这些吧,尽管看见很多74高端魂剑加的依旧是剑风,不过自我感觉对于自己而言,在没有他们那样的身板和输出能力的情况下,还是准备改回剑雨。
以下是两系玄修加点展示:
剑雨系加点展示——点击查看大图 |
剑风系加点——点击查看大图 |
19游戏网整理报道
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