做游戏的有这么两种人,一种是想让玩家玩到好游戏的人,这种人发明了各式游戏。还有一种是想赚到钱的人,这种人发明了各式炒作。
对于第一种人,有两个结果。一个是他们的游戏被第二种人拿去卖,然后游戏火了,被奉为经典。
另一个是他们自己搞游戏,最后没资金没人气没销路,要么坚持到火一下,叫好不叫座,然后死了;要么坚持不住只好拿去被第二种人卖了,得到第一个结果。这种人的典范我想就不用我举例子了,反观游戏史上随便翻两页遍地都是。
而第二种人,除了卖第一种人的游戏外,也做自己的游戏,不过他们把游戏做成什么样并无所谓,只要能炒就好,所以他们往往又被扣上个“XX抄袭不要脸”的帽子。
但他们要么坚持这么做,要么就是不要脸的这么做,要么就是坚持不要脸的这么做,而最后的最后,这种人,无论他是不是个好人,他终究成为了一个有钱人。
大不了到最后再顾他个百万水军洗白就可以了。有些懒的人更懒得洗白,自古历史都是胜利者书写的,比如刘邦、朱元璋、赵匡胤……等我胜利了,自然有人会出来给我洗地的,你说是吧?
最起码也能说个我为拉动了市场经济做贡献什么的。那么这种人的例子我也不举了,大家看看哪个游戏评论区吵得最热闹过去看看就行。
而所谓炒作就是要与众不同,如果宣传方式都一模一样,那还不如到游戏里比谁的系统好、谁要求操作、谁体贴土豪来的实际。所以想要游戏火就要造成一些特别的个案,哪怕这些个案和游戏本身一点联系都没有,但只要公众喜欢就好了。
举个栗子。布什说:“情人节的时候我们准备弄死4千万情侣和1个修单车的。”CNN记者:“一个修单车的?!为什么要弄死一个修单车的?” 布什转身拍拍鲍威尔的肩膀:“看吧,我都说没有人会关心那4千万情侣。” —— 这就是公众,他们只关心奇怪的个案。
为什么国产网游都喜欢用妹子作为个案,其实也是对应公众的喜好。
例如一个网站,发布的文章都很有深度,分析的事件都很屌,然后点击量最高永远是美女图片最多的。
很多时候,我们都很讨厌什么美女营销,一看到某个妹子在那搔首弄姿就会说:“真低俗”、“真炒作”“除了胸其他都不能看”、“这种女人请联系我”等等,但最终还是掏了票子。
而反观明星代言,实在觉得还不如多找几个妹子。明星代言通常雷声大雨点小,玩家往往记住了一个明星,却没能记住他们代言过什么游戏。
有时候,明星比游戏的名气大反而不是件喜人的事,比起你要不停地让那个明星把游戏挂在嘴边,还不如找两个大胸妹子把游戏LOGO印在胸部简单粗暴。
就像有人曾问一个游戏策划找妹子来代言游戏都要干嘛?那个策划裂开大嘴笑道:“要!”
是不是顿生向往?
游戏厂商想要营运下去必须要有钱,想要快速来钱就必须卖游戏,想要快速卖游戏就必须让玩家知道,而想要很快的让玩家知道就只能炒作。最后厂商将中心放在来钱上,于是减少了他们看来最不必要成本投入也就是研发游戏。这跟我们现在吃的零食没有小时候分量足差不多是一个概念。
这种想法就是反正游戏推广出来就会有人玩。“爱玩玩,不玩滚”。
所以就像爱因斯坦说的:“关我吊事。”厂商只要游戏能火,只要能赚钱就好。物质基础决定上层建筑。都没钱吃饭的人,绝对会想着今天怎样能够不让自己饿死,而不是今天我该分析下《史记》还是《战国策》。
一句话,管你干啥,只要游戏火就行。
而现在想要游戏火,除了游戏本身的素质外,大体有两(san)个模式:要么玩儿命炒作,要么玩儿命跳票,要么炒作并跳票着。
游戏中的跳票之王,图片截取了部分该游戏跳票期间发生的事情,完整版请自行搜索
说道跳票,大家一定会先想到暴雪,一款游戏从放出情报到游戏真正出来,基本是爷爷辈到孙子辈的跨度。使得游戏老玩家恨不得扼腕叹息,就差留遗嘱告诉孙子:“等游戏出了记得烧给我。”等待一款游戏都是血泪史,细数跳票的曲折都能写一部荡气回肠的小说了。
不过现在国内某些公司也得到了暴雪跳票的精髓,比如某些运用到游戏测试上的,死不要脸测三年的,激活码卖两千的,还没汉化纯外语的,很可能测着测着游戏就测没了的。
总之就是一边吊着你胃口,一边就是不给你吃一口;要不就看捞够了过把瘾就死。这饥渴营销的发明人要是被人人肉出他的身份,估计连祖坟都不知道还能不能留着。
总而言之,国内炒不炒游戏玩家不管你,只要有的游戏玩、游戏能玩好,你再去炒作也跟玩家一毛钱关系都没有了。所以,与其大肆炒作引噱头,不如用大智慧长眼光做些能让玩家娱乐或共鸣的炒作,说不定还真能有闲下来的玩家买你的帐,顺带记住你的公司和产品。
这是一个国外游戏厂商借一名5岁玩家因脑癌去世而进行的一次募捐活动
5岁小玩家脑癌病逝 加拿大官方推出纪念机甲>>>>
好了,今天的游戏槽人帮就到这里,最后再说个题外话,李某某近日被宣判十年,李家律师打算上诉说“不公平。”小编也觉得不公平,要判至少也判个《星际2》跳票的年份吧?要不判个《永远的毁灭公爵》跳票的年份也行。
11区AV果然是个强大的东西,你看懂了么?
下期预告:做游戏界的加藤鹰
19游戏网整理报道