国务院日前印发了上海自由贸易试验区总体方案,自贸区面向信息传输、软件和信息技术服务业开放,允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售,这意味着在中国实施了长达十三年的游戏机禁令终于解除。
对于这个喜大普奔的消息,根据17173产业频道的调查,有80%的网友表示会在家用机解禁后选择购买。但是,笔者认为,广大玩家们还不应该高兴得太早。对于一个被隔绝在中国大门十几年的东西,想要享受上至少还得考虑以下几点问题:
1.有主机没游戏也是白搭?
即使以后在国内真的能买到主机游戏,但如果没有正版中文游戏的支持,一切都是白搭。
目前中国游戏被网络游戏所主导。单机市场购买水货家用游戏机的玩家则大多选择盗版游戏。大部分家用游戏机的游戏都是日文版和英文版,对中文玩家有相当大的语言障碍。
对于众多主机游戏研发商而言,中国数亿玩家无疑是一个大市场,但17173认为,在这大批玩家之中,有条件、有兴趣选购主机游戏的玩家只是很少的一部分,必须承认,为购买游戏而付钱并不是目前中国玩家的主流消费习惯。
如果厂商愿意花费心力汉化游戏,并在中国推出,则很容易遭受盗版和破解问题。游戏被破解,就将导致游戏无法销售,游戏开发商汉化游戏的开发成本很难收回。而如果厂商不愿意汉化游戏,玩家最终的选择还是只能购买盗版光碟。
除此之外,游戏内容在国内的审查也是游戏进口的一大问题,这个大家都懂的。
2.你会怎样付费?家用机游戏转型问题
排除正版游戏的引进问题,主机在中国的销售仍有很大的困境,如果不能针对本地的游戏市场转型,很难长久生存下去。
目前,网络游戏、手机游戏的存在对主机游戏来说都是严峻的考验,加之前文提到的盗版问题,家用机至少得在发行渠道和付费方式两点上进行转变。
发行渠道的转型,参考苹果App Store。在游戏机内部打造一个易用而可靠的支付系统,并能很好地和国内支付系统打通,游戏通过互联网发布,用户购买后即可下载安装使用,降低游戏购买难度,提高游戏购买体验。
付费习惯的改变,目前游戏机采用的盈利模式是,游戏机硬件销售价都是低于成本价,卖一台亏一台,厂商都是指望能从游戏软件上收回成本。而国内的网络游戏以及手机游戏,大多数是免费发布游戏,运营者通过提供内置道具收费的模式运营来盈利。因此,家用游戏机如果能将游戏运营模式进行一番修改,也有可能迎合主流玩家的消费习惯。
但是,如果这样,主机游戏和网络游戏又有何区别了呢。
3.价格问题,过境需要支付多少关税?
根据央视新闻的报道,境外货物可自由进出上海自贸区,但自贸区内的货物如果想要运往境内,则需要缴纳关税。
目前,一台带有Kinect2.0的Xbox One的定价为499美元,约合人民币3053元。虽然具体关税多少我们不得而知,但加过税之后的行货价格很大可能会失去对水货产品的竞争力。
目前国内水货游戏机市场是一个充斥着翻新、假冒、改机和盗版的市场,没有任何正规游戏厂商为水货游戏机进行售后服务,游戏玩家往往会上当受骗购买到假冒伪劣的游戏产品。坚持想要买行货的小伙伴们,恐怕要多掏些腰包了。
19游戏网整理报道