去年年底的时候,《暗黑3》插件封号的事情一度闹得沸沸扬扬,当时许多国内玩家因为使用了第三方游戏辅助工具而被冻结账号,尽管很多人通过多种途径向暴雪方面提出了交涉,但得到的回答都是同样强硬:用第三方软件必封号。
作为同样被各种“第三方辅助工具”所困扰的游戏。当时,17173就这一事件也采访了腾讯《英雄联盟》项目组的负责人,受访人表示,LOL也是明令禁止插件存在的,官方非常支持暴雪的做法。
但与高贵冷艳的暴雪狠狠地给插件用户摔一巴掌不同的是,腾讯这一举动给玩家的更像是一颗糖——既然你乐意用插件,那我就官方给你做个插件,只要你别去用别人的就行。
日前,腾讯宣布正在自研一款《英雄联盟》官方辅助软件,目前已经开启了小规模的测试。该工具将支持打野计时、插眼监视、水晶计时、一键喊话、荣耀截图、战绩查询等深受玩家喜爱的功能特性。
竞技类游戏插件:通过制造信息不对等破坏游戏平衡
要知道,竞技类游戏的插件意义远不同于MMORPG。在注重策略性的游戏过程中,如果双方实力相当,只要任何一方获得比另一方多哪怕一丁点的战场信息,就有可能让战局的天平倾斜。
如今市面上《英雄联盟》插件普遍提供的诸如野怪计时、无限视距等功能,造成的就是严重的战局信息不对等。以野怪计时为例,如果一方的玩家完全不需要记忆野怪的刷新时间,而另一方玩家则需要耗费多余的精力去计算它,那明显后者的游戏负担会更重。
还有玩家指出,许多辅助软件可以查询对手战绩和常用英雄,在排位赛禁选英雄的时候,玩家就可以按照这些辅助软件的提示,轻而易举的禁掉对方的常用英雄。“排位赛禁选英雄本来是一种技术和战术问题,现在变成了利用辅助软件作弊。”
辅助工具的流行:凸显《英雄联盟》休闲玩家的比重
《英雄联盟》的许多用户在游戏的过程中并非抱着“竞技”的心态而来。他们或许只是为了下班“随便来一局”缓解压力,或许只是因为想要和同学偶尔“撸一局”交交朋友。过于复杂的竞技性只会让他们的这种游戏动机被逐渐削弱。
而第三方辅助工具的出现正好为他们解决了这些问题:我帮你减轻所有可以减轻的游戏负担,甚至可以帮你不花钱就用上皮肤(虽然只有自己看得到)。所有的功能都让《英雄联盟》这样一款竞技游戏更符合休闲玩家“小白”的游戏习惯。各种插件的走红,也从一个侧面凸显了《英雄联盟》休闲玩家的比重之大。
腾讯给自家游戏做插件:对大量休闲玩家的无奈与尊重
腾讯用“官方辅助工具”狙击第三方插件的意图是明显的:一方面插件截流了LOL数量巨大的用户,让《英雄联盟》成为了某些其他公司吸收用户的工具;另一方面,修改皮肤等插件功能也对腾讯的收入造成了一定影响。并且,这些工具对玩家的账号安全也是很大的威胁。
然而,腾讯却似乎不敢对玩家使用过于强硬的手段来封禁这些插件。正如前文所述,比起暴雪的大棒,腾讯给的是根棒棒糖——官方宁愿通过自制的辅助工具牺牲一定的游戏平衡,来满足玩家对插件的需求。
大量的休闲玩家是《英雄联盟》最广泛的群众基础,真正的“高玩”则屈指可数。LOL能有今天的成绩,也一定程度上建立在其与DOTA相比相对“小白”的特点上。如今官方辅助工具为中国玩家再次降低游戏的难度门槛,看出来的是腾讯对不计其数的休闲玩家的无奈和尊重。
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19游戏网整理报道