毛兽,所有“轩辕剑”系列的粉丝应该不会陌生,本名吴欣叡的他,是轩辕剑系列的编剧外加配乐。在最近的《轩辕剑6》中,他同样充当了这两个角色,毫无疑问是DOMO小组的灵魂人物之一,对于轩辕剑系列的剧情以及音乐,毛兽有着什么样的看法和理解?接下来,17173将为各位玩家一一呈现。
“毛兽”吴欣叡
谈“轩辕剑”系列的剧情——历史路线是轩辕剑的风格 未来剧情由新人负责
17173:在轩辕剑中,您同时参与了编剧和配乐两方面的工作,您是怎么分配时间来同时推进这两件事情的?
毛兽:依过去几部作品DOMO的作业流程,我会先写剧情大纲,让制作团队审查、讨论并调整;等剧情的基本方向都确定后,才开始写完整的「脚本」,完成后再由企划人员根据「脚本」去统计场景、人物、动作、表情……等等的总数量,之后便进入美术的量产期。
在量产期这几个月内,一般说来我会较有时间,所以都是利用这时候开始构思音乐,不过这阶段一般写的大多只是草稿。根据经验,这阶段所写出的草稿其实半数以上最后都会被大改或淘汰不用──因为等实际场景、游戏画面出来后,我会实际搭搭看,搭起来若不太合就会重写或大改。
早期DOMO小组的合影,年轻的毛兽在左,蔡魔头在右(亮点在中间……)
17173:轩辕剑系列的故事与国内像仙剑系列这样的单机游戏不太一样,轩辕剑的故事主打对历史路线,也常常会出现对历史人物的颠覆,为什么会做出这样的选择?而不是把故事放在更安全也更容易被玩家接受的爱情故事上?
毛兽:我写的故事,向来都比较喜欢从不同角度来切入历史,说起来这应该算是个人特色吧!我自己本身很爱读历史类的书,而我最喜欢的就是那些能够提出不同观点的历史书。
至于为什么不走情爱故事路线呢?其实《天之痕》应该就算是了。当时有不少玩家反应它是最没有轩辕剑味道的一代,所以之后《轩辕剑四》就又回到比较传统的路线,以作为风格上的区隔。
之前《轩辕剑五》我们也有试着脱离历史题材,让故事舞台出现在一个完全架空的神话世界中,但由于反应不太理想,因此最后才又走回历史路线。
17173:《轩辕剑6》已经正式和玩家见面了,您个人心中是不是已经有一些关于轩辕剑接下来的故事的构思了?能不能向玩家稍微透露一下,接下来您想讲一个什么样的故事?
毛兽:不瞒各位,由于我个人希望能专心写配乐,所以其实早在《轩四》时代,就已向公司表达希望不要再兼任编剧的意愿,只是一直事与愿违。毕竟同时身兼二职还是挺吃力的,可能年纪也大了,最近几年来有点无法像过去那样长时间加班熬夜。
所以这次《轩辕剑六》在制作阶段陆续引入了好几位优秀的编剧人才,实际在《轩辕剑六》中磨练,表现极为出色,日后剧情重任将会由这一群优秀的新团队所接手,我个人也非常的期待未来的新剧情走向。
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谈《轩辕剑6》中的音乐——加入“雅乐” 有些玩家可能难以共鸣
17173:故事和音乐是游戏中非常重要的两个部分,您是怎么看游戏中的音乐和故事的?
毛兽:基本上《轩辕剑》中的音乐,我们都比较偏向定义它们必须先是“配乐”,亦即较重视是否可以“称职地烘托剧情气氛”。由于我同时兼任编剧工作,其实真正能写配乐的时间十分紧迫,经常必须有所取舍,所以我便以此作为音乐制作上的取舍标准。
我每一代都会花不少力气去亲自组装配乐,替每一个剧情桥段选取合适的音乐。由于剧情大多都是我自己写的,所以我亲自组装音乐的好处,就是会比较清楚哪一首音乐放哪一桥段,可能会有比较好的效果。
毛兽在工作
17173:对于《轩辕剑6》的音乐,您个人来说,最希望能够给玩家带来一种什么样的感受?
毛兽:这次《轩辕剑六》时代是商、周时代,所以我们也适度加入一些“雅乐”风格的配乐。说实话,根据往昔《轩辕剑四》的经验,“雅乐”算是双面刃──因为一方面,它确实很有上古华夏文化特有之典雅庄重与时代氛围,但也不可否认,它确实是比较闷一些,会让一些听惯现在日、美游戏以摇滚风为主的配乐的玩家,难以起共鸣。
不过毕竟《轩辕剑六》的主题是“文化”和“传承”,我考虑之后,最后还是决定保留相当高比例的「雅乐」风格配乐。
17173:在制作《轩辕剑6》音乐的过程中,遇到的最大困难是什么?
毛兽:至于这次写音乐最大的困难,有一个很大的挑战,是这一次是我们首度加入全程语音,所以所有主线对白必须提前确定下来,好让配音员录音,因此花了不少力气在调整和确认对白上,自然多多少少会进一步压缩制作后期原本预定拿来写音乐的时间。不过以实际最后的成果看起来,全程语音的效果确实很不错,所以我认为还是非常值得的。
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谈单机游戏和网络游戏中的音乐——“我玩网络游戏时,也常把音乐关掉”
17173:《轩辕剑7》会以网络游戏的形式和玩家见面,您个人对于网络游戏是什么看法?您个人偏好单机游戏还是网络游戏?为什么?
毛兽:我个人的话,比较喜欢单机游戏,因为单机游戏比较有完整而明确的剧情展开,制作起来像是在参与一部电影的制作般,很有成就感、投入感。不过,上次去北京出差时,曾在畅游看过《轩辕剑七》,画面令人非常惊艳,远远超出我预期,非常有电影迫力感,可以确实感受到研发团队是非常用心在开发制作。
17173:在中国,不少网络游戏和单机游戏不同,其实并不在意游戏的故事和音乐,不知道您是否有注意到这个现象?您是怎么看待这种情况的?
毛兽:老实说,我玩网络游戏时,也常把音乐关掉,打开CD直接播放我自己喜欢的电影配乐,所以我自己也很清楚如此的情形。网络游戏的剧情和配乐重要性一直远不如单机,不过我想这两者毕竟是不同的游戏平台,本来就会有不同的属性,因此以平常心看待即可。
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