此次影片团队包括首席故事作家 Micky Neilson、编辑 Lucas Merino、资深艺术编辑家 Doug Alexendar、资深绘图师 Laurel Austin 共同接受台湾媒体访问,为玩家介绍制作《少昊的罪责》系列影片的想法。
以下为此次访谈摘要整理:
问:动画描述了疑惑、恐惧、绝望、愤怒之煞,那骄傲怎么产生的?在他认定子民们不能像他一样悟道时,就存在骄傲了?
Micky:骄傲之煞的产生我可能要猜一下,这是《魔兽世界》研发团队在任务设计上的一个设定,其实骄傲之煞是在这系列影片制作完成之后才产生的,在制作少昊的时候还没有这样的设定,只是正好说少昊在击败四面负面情绪后,有些骄傲的情绪在,所有就和前面有所呼应。
问:身为皇帝为何能产生这么多煞?一切都源自于古神亚沙伊残存的力量吗?
Micky:熊猫人和少昊都是反映出人性的本质,虽然爱好和平、做事情背后有他们的理由,但他们也有自己的弱点和脆弱,整个故事就像是一个寓言般,人都会有他的不完美与缺陷。这和古老力量无关,这些情绪从少昊身上被拉出来后,成为可被利用、被扭曲的煞,才被古老的神所用。
《少昊的罪责》完整版
问:疑惑之煞动画的描述和游戏中任务描述有所出入?游戏描述是美猴王制作了面具、帮少昊赶出煞,然后将其封印在里面,但在动画中美猴王却是被风吹走,差点变成了螳螂人的食物等?在少昊的历程中,是否这些煞出现不只一次导致这样的结果?
Micky:这有两个原因,一个是关于故事流传的部份,另一个是配合影片制作。故事方面,皇帝少昊如何产生煞与如何击退煞这件事,就现今来讲已经是个传说,而传说长久流传后会有各种不同的解释版本,就像其他传奇故事久了之后,各家都会有不同的解释,发生了什么事都有不同故事情节在里面。
Doug:针对少昊为何会产生煞这件事,影片也是为了呈现皇帝少昊在经历个人内心历程,煞代表的负面情绪如愤怒、怀疑、绝望等,是人类心灵上会经过的过程,如果煞是从少昊内心发送出来的情绪,会比较能够像是自己在跟内心交战,而不是面对外在的敌人。
Micky:如果影片戴着一个一个的面具的话,那画面上重复性太高,就看起来没有这么有趣。
问:传说中少昊与命运的交易使整座大陆在一万年内都被藏在一股无法穿透的浓雾当中,但这个交易的本质使得潘达利亚从此陷入了被邪恶作祟的情境...,但影片看来就是皇帝牺牲个人的未来换取潘达莉亚的未来?
Micky:我们要去找出写这段故事的人,去把他炒鱿鱼(笑),因为这是错的。
在影片中,少昊体会到他没有办法把他的经验分享给他的子民,所谓的经验就是把疑惑、恐惧等放在一旁,并且克服整个内心负担的历程,而少昊发现他无法把这样的经验教导给他的子民,而这些需要时间学习。基于此,为了保护他的子民有足够的时间能够学习,所以少昊才决定用这样的交易来争取让他的子民有时间可以学习。
问:皇帝的衣服有时候左衽、有时候右衽,有什么特别涵意吗?
Laurel:没有(笑)。其实就是要画太多次少昊,而且有时候少昊本来是右衽,可能睡个觉,爬起来衣服就拉一下,结果就换成左衽了,所以没有特殊涵意在其中。
19游戏网整理报道
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