一直和小福没有机会进到一场巴蜀,很让人头疼,正巧一起物资,在这里要说下和猥琐的无名配合的乐趣。
我喜欢组队,不喜欢组团。在群战的时候能很快找到队友的定位。对于队友的照顾和支援在心理上做个预期和判断。在边境的时候抢占有利位置就显得非常重要。近期的边境我只能是抓住团里的一个人,盯着给加血,只能是等待我队伍里的人找到我,在我身边,让我看见他,从而给加血。因为点开地图一片小绿点,头疼。有同感的医生来冒个泡吧~
从大局考虑团队的位置能够让团长或者指挥做出一个整体判断,但是对于医生加血,很费劲。
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首先谈下医生
我的路线:闪避格挡
我的目的:生存
我的想法:生存大于输出。
光环的切换:根据队友而定,以前开生命,近期开攻击。
两个医生同时给一个人加血的时候:根据人物动作错开。加血能保证持续性
怒气技能的使用:主要针对巴蜀即将开旗,或者近战职业威胁到身边的远程的时候。
加血时目标的切换:在给一个职业加血的过程中,直接将目标切换到另一个人身上,然后继续原地加血读条,养成了习惯,这样不好,不便于针对战场形势的移动。
算是2+1的使用:移动的主要是6级断肠+6葬魂+6断肠。用于作战
不可移动的是6级断肠+6级葬魂+5级断肠+葬魂。用于刷本。
这场是我怒气所使用比较多的时候。和无名之间的三点一线,要么就是无名在中间,或者是医生在中间。医生在中间,满怒气的时候,对面2个左右还是能够很顺利的照顾好自己,并且控制近战,让其远离自己队伍的无名,从而达到保护无名的作用。
对于医生和无名来说,从下往上打是很舒服的,从视角上还是配合会比较灵活。
1分24秒。无名被近战控制的时候。医生的怒气技能相对就比较管用了,如果都在YY的话配合相对会更舒服一些。利用锁住近战,队友趁这个时候远离近战给队友以生存上的保障。
在之后遇到侠隐的时候,医生读条是不能动的,很多时候会选择性站在那里自己鼠标放在大红上,然后给队伍里面的无名读条加血。之前漠言谈到的三点一线的原则,在这场物资里面多多少少有运用到,有时候打巴蜀还是物资很容易随性玩。很少留意三点一线原则了。
5分11秒,对于怒气锁和怒,关键时刻真给力啊!
11分40秒,对于两个医生同时给一个职业加血的时候,最好是看下另一位医生的加血读条的动作,然后错开1秒,这样才能保持对同一个人血量的稳定性。
14分30秒左右,在无名遇到蜀山的昊天掌的时候,我那个时候同时使用怒气锁,无名由于被推倒了,减少了一秒无名和蜀山拉开距离的时间,所以看准时机和对方使用技能很重要。
和自己的队友配合的时候,他知道你每次锁人的意图很重要,如果自己的队友不跑开,锁了也白锁。反而浪费了短时间之内积攒好的怒气。
和无名的配合,医生的怒气技能使用比较多,我喜欢的是对面两个近战的时候,还是三点一线,中间的点是自己,无名在身后,输出,自己纠缠住对方,顶不住跑开的时候也尽量和无名拉开距离。这样的话即使被控制技能定住,也不会是两个人一起被控制。
25分左右,对于天煞控制无名,其实很多时候在犹豫也不清楚,该如何锁住天煞,天煞的横扫三什么时候会出,身上有多少怒气等等,这些无法预知到,所以那会也是在观察天煞的技能动作,辅助给无名进行加血。
15分以后基本就是和近战打的时间最多的一次了。整场物资打下来配合上比较舒服。
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我很喜欢第二个最新视频的2分30秒附近,我加血在读条,他血量被另一个无名吧,打的掉血了,我读条的过程中他自己吃药缓和,我的技能好了正好能补上。太多太多这样的小细节了、会让医生感觉你队伍里的人很懂你,知道你在读条给他加血一样。而且就在你读条的时候,他本来可以直线跑出视野,从而打断你的加血,可是他绕了一下,又回到你身边。这样的配合真的是会让人很舒心,很有默契。
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