2012年5月15日正式发行的暴雪ARPG大作《暗黑破坏神3》很快以350万份的销量打破了PC游戏的发行单日销售记录,截止至2012年12月31日,游戏共卖出了1200万份,也成为PC单平台史上销量最高的游戏。虽然销量斐然,但关于游戏的评价却褒贬不一,争论的关键主要集中在了游戏的拍卖行上,由于拍卖行加速了装备的流通,从而导致游戏MF的乐趣大幅度降低,再加上各种拍卖行交易BUG以及打金工作室充斥其中,导致玩家对拍卖行的诟病之声不绝于耳。
在这一年多的各种媒体访谈中,暗黑3的设计师们曾多次被问及关于拍卖行的问题,但回答却一直含糊其辞。一直到暗黑3的资料片“夺魂之镰”在科隆游戏展上正式公开时,设计师也仅仅说在资料片中会削弱拍卖行的地位,提高游戏MF的乐趣。今天早些时候,暴雪暗黑3官方首页更新了一篇由设计师约翰·海特(John Hight)发表的公告,公告称为了迎接“夺魂之镰”资料片的loot 2.0系统,拍卖行将于2014年3月18日正式关闭,目前他们已经开始着手于拍卖行关闭的准备事宜。
在这篇公告中,约翰表示:我们最初设计拍卖行的目的,是为了给玩家提供一个方便、安全的装备交易方式,但正如我们在不同场合中提到的,拍卖行已经越来越偏离我们的设计初衷,甚至严重影响到了游戏的核心乐趣---击杀怪物以获得更好的装备。考虑到这一点,我们希望大家知道,再过几个月,这个系统将从游戏中移除。
19游戏网整理报道
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