在刚刚于8月18日结束的玩家黑盒测试当中,近50位来自全国各地的受邀玩家齐聚一堂,共同体验了仍处在开发阶段的《射雕ZERO》,并分别通过面对面的问答交流和填写调查问卷的方式,表达了各自对于《射雕ZERO》当前现状及未来发展趋势的看法。
此次黑盒测试,运营团队从总数超过200家的报名公会名单当中,筛选出了一批具有代表性的,分别来自不同类型网游的公会,并邀请公会会长或相关负责人参与此次测试,并从总数过万的个人报名玩家当中甄选出了一批有着丰富动作游戏经验的骨灰级玩家参与测试体验。测试当天的现场一度气氛爆棚,玩家所表现出的热情远远超出了运营团队的想象!
黑盒测试玩家及公会签名LOGO墙
而通过对全部调查问卷及18日当天测试现场交流内容的梳理和统计,我们得出了此次的黑盒测试用户体验报告——
从玩家的反馈意见来看,《射雕ZERO》的家用机风格是较为明显的,并且也受到了大多数玩家的认可。《射雕ZERO》的家用机风格不仅仅停留在画面、人设上,同时,在人物动作、操控方式和战斗中的操作手感上,都全面向一线家用机动作游戏看齐。
其中,可全面实现战斗操作、功能操作甚至是玩家互动的手柄操控,是《射雕ZERO》家用机风格的一个重要外在体现。不过,在肯定整体风格及手柄操作全面性的同时,玩家也对目前版本下的手柄体验提出了更高的要求。通过现场交流得知,玩家认为《射雕ZERO》的手柄操控的确对目前国内动作网游在操控方式上形成了突破,也突破了此前国产网游常见的、手柄仅能进行战斗操作的局限性,但正因家用机风格的突出,因此,《射雕ZERO》理应拥有更加出色、能够真正媲美家用机手感的手柄操控体验。
家用机风格受认可
射雕ZERO手柄体验
身为一款纯粹的动作网游,动作性本身自然是《射雕ZERO》最为看重的部分。而对于《射雕ZERO》的动作性,玩家从打击感和动作流畅性两个方面给予了肯定,同时也提出了部分意见。其中,有超过六成的玩家从整体上对《射雕ZERO》的打击感给予了较高的评价,认为整体动作流畅的玩家则占比五成左右。而在玩家对操控模式的适应程度上,有六成玩家表示“很适应”,另有少部分玩家对视角转换的速度略感不适。
在玩家针对游戏动作性方面所提出的意见当中,认为部分技能光效略显夸张的玩家占据了近两成比例。目前,《射雕ZERO》对角色技能、动作的表现基本遵循写实规律,但也有少量的特效渲染和夸张。在未来的开发当中,我们将慎重考虑玩家所提出的意见,并在进一步调研求证的基础上进行细节的调试修改。
动作性相关调查统计
黑盒测试PVP竞技赛现场
在游戏的声音、画面等外在表现上,玩家同样给出了较高的评价:有超过七成玩家对游戏中的配乐表示了肯定,而对于游戏画面,玩家普遍认为画面足够宏大,但也有少部分玩家认为部分场景细节上还不够细腻。
《射雕ZERO》采用全新独立引擎——ARK引擎所打造,在角色与场景的建模、动态渲染、实时光影等方面,具有着较强的表现力。不过,为了让《射雕ZERO》能够适应绝大部分硬件环境,开发团队舍弃了部分对游戏运行环境有较高要求的设计,在确保游戏画面整体大气、有美感的同时,在一些细节的处理上采用了较为符合大众玩家实际需求的表现形式,也因此才产生了部分玩家所说的“宏大不细腻” 。
黑盒测试音画效果相关调查统计
《射雕ZERO》场景实际截图
除家用机风格、动作性和音画效果外,玩家对于游戏中的PVE、PVP实际体验提出了大量宝贵意见,也对游戏未来的战斗、玩法、系统提出了自己的想法。而对于动作游戏最为重要的体验——PVP,玩家则普遍表示了对引入天平系统的期待。另外,在PVP的表现形式上,玩家则普遍对1V1和大规模PK这两个极端表示了浓厚的兴趣。
黑盒测试PVP竞技场体验
此次的黑盒测试,是《射雕ZERO》继ChinaJoy之后首次直面玩家,同时也是第一次向玩家提供当前版本下全部主体内容的试玩。此次测试玩家的甄选,通过四大报名渠道,从总数过万的报名者当中进行筛选,最终来到黑盒测试现场的,既有国内知名公会的会长或相关负责人,也有众多动作游戏骨灰级玩家。因此,测试玩家的意见,将在很大程度上代表着公会玩家、资深玩家对于产品的看法。而通过对玩家意见的整理与统计,《射雕ZERO》将在未来的开发当中进行有针对性的调整和强化,并力争在首次封测阶段,为玩家奉上一款更加细致,更加纯粹的动作网游!
19游戏网整理报道