鼎鼎大名的"街霸"系列,第一代作品就在这一天诞生。对于玩惯"拳皇"的多数国内格斗FANS而言,可能很难理解"街头霸王"的里程碑式意义。然而,正是《街霸》这部游戏抛起格斗游戏的风暴,此后,各种各样的格斗游戏开始流行开来,街机房的生意提高了不少。下面让我们一起回顾下这部经典的游戏。
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街霸一代
英文名:Street Fighter
厂 商:CAPCOM
机 种:ARC
发售日:1987.8.20
类 型:FTG
相比誉满全球的2代来说,第一代的设计十分简陋,玩家需要通过对两个巨大的压力式按钮的拍打力度来区分轻中重三种程度的拳脚,而通过摇杆搓招的必杀技指令在当时是完全陌生的东西,加上本身操作性的欠缺,使得游戏中发出必杀技十分偶然。比如有的玩家对打是一个人拼命地拍打按键,另一个人就埋头狂搓摇杆,连画面都不看的,当然,在这样的情况下,必杀技的威力都十分可怕——三记波动拳基本可以了账,升龙拳几乎是一击必杀!
游戏中玩家只能选择RYU和KEN两名角色,如果进行对战的话,对战后无论是谁胜出都会直接结束游戏。1988年底,HUDSON将本作作为PC-E CD-ROM2的首发游戏推出;1989年,CAPCOM使用CPS主板制作的经典过关游戏"快打旋风"也使用了"街霸89"的宣传名称,这就是盛世的开端啊。
街霸一代
街霸一代
街霸一代
街霸一代
街霸一代
街霸一代
街霸一代
街头霸王2
英文名:Street Fighter 2
厂 商:CAPCOM
机 种:SFC
发售日:1992.6.10
类 型:FTG
或许1987年的第一款"街头霸王"游戏还略显稚嫩,然而毫无疑问的是1991年的《街头霸王2》以其无穷的游戏性、优秀的画面和音效一举改变了没落中街机业的命运。CAPCOM也因此成为街机业中最耀眼的明星,风头盖过了世嘉、NAMCO和KONAMI。
游戏发售后仅在日本就获得了288万的恐怖销量,甚至超越了国民RPG的DQ5,雄踞当年的销量榜首;而全球累计更达630万之多,是SFC上最畅销的第三方软件。直到今天《街头霸王2》也仍然吸引着很多人,他们还在战斗和研究,可见真正经典的作品其生命力有多么强劲。
街头霸王2
街头霸王2
街头霸王ZERO
英文名:Street Fighter Zero / Street Fighter Alpha
厂 商:CAPCOM
机 种:ARC
发售日:1995.6.5
类 型:FTG
街头霸王ZERO
由于本作讲的是众街霸们年轻时期的事,所以又被玩家们成为"少年街霸"。与街霸系列中的其他作品相比,本作加入了大量的新角色,并且更注重连击的技能,各种连技、反技,以及超必杀,都让玩家眼前一亮。
在人物角色上,除了隆、肯、春丽和沙盖特外全都是新人,而且还有来自快打旋风的主角凯和第二关的武士BOSS苏杜姆。本作还有一个最重要的特点,就是开创了街霸史上首次2对1模式。
街头霸王ZERO
街头霸王ZERO2
1996年3月CAPCOM在《街头霸王ZERO》基础上推出了大幅度强化后的《街头霸王ZERO2》CAPCOM宣称ZERO2才是ZERO系列的完成品,事实上也的确如此。本作从推出至今都被爱好者奉为经典中的经典,足见游戏出色之处。在系统方面除了继承前作外还增加了OC技(ORIGIN COMBO),这是消耗必杀能量糙后自己原创超必杀技的系统。
街头霸王ZERO2
街头霸王ZERO
1996年12月由原CAPCOM开发小组ARIKA在NAMCO与PS互换机版SYSTEM 11上制作了全3D街霸游戏—《街头霸王EX》。
游戏名称:街头霸王3
英文名称:Street Fighter 3rd strike
发行时间:1997-05-12
游戏类型:格斗
开发地点:日本
开发公司:CAPCOM
1997年5月以新机版CPS3为坚实后盾的《街头霸王3》发售了。游戏除了保留了隆肯外其他角色全部为新面孔,甚至连第一男主角的地位也由来自美国的摔角壮汉阿利克斯来担当。在系统方面《街头霸王ZERO2》以来的成功系统被全部抛弃,取而代之的是必杀技选择系统、大跳跃、空中追打、不意打和阻挡系统。
街头霸王3
1997年10月《街头霸王3—二度冲击》
19游戏网整理报道