中国2D网游开山之作《热血传奇》潜力磨砺、厚积薄发之下,即将在9月迎来突破性的变革。今日,重磅消息震撼曝光——《热血传奇》将正式推出第四职业“刺客”,战、法、道这三大职业组合将成为历史,四大英雄的时代即将到来!
十载期待 今年圆梦
如果说新画面的酝酿只是盛大官方在暗中筹划,那么对《热血传奇》第四职业的期待和猜测是千万传奇老玩家延续了十年的世纪猜想。早在2004年,《热血传奇》官方网站便开始了对第四职业的畅想,并将其列为当年无人不知的“传奇49大迷”之一。十年来,玩家不断对《热血传奇》什么时候推出第四职业,而第四职业又是什么,提出自己的猜测。“传奇49大迷”陆续浮出水面,但关于第四职业的零零总总却依然雾里看花。盛大官方也曾数次披露新职业即将推出,但终究被证明无非是空穴来风。而今年,第四职业——刺客,终于要来了,这次,绝不忽悠!
新职业带来新平衡
为何历时十年,才终推刺客?其实,《热血传奇》在过去很长的一段时间里,都是一类被专业策划称之为“小配平”的网游,即各种人物数据中的各项数值都不是很高,譬如曾经的神器屠龙,其最高攻击力也只有35。对这样的“小配平”网游而言,任何微弱的变化都可能全面颠覆已经成熟的游戏系统。而今,虽然《热血传奇》经过历年的版本更新,已经从“小配平”网游演化成“大配平”网游,但在陆续加入英雄、内功后,建立了一套相当复杂的职业平衡系统。对传奇这样一款以PK为灵魂的网游来说,职业平衡无疑是他的生命力之所在,因此加入新职业并非策划几个技能,一些装备那么简单,实则几乎需要重新建立一套平衡系统,工作繁多,牵涉极大。这也正式刺客纷纷攘攘了几年,直到现在才推出的原因。
刺客背景故事
在官方背景设定中,刺客一脉是神龙帝国的新兴武学。因为神龙帝国帝国与比奇网相互隔绝的关系,所以刺客的存在才一直不为人说知。以下是刺客背景故事的部分节选——
刺客从起源到壮大,只是神龙帝国近几百年来的事情。如同有光,便会有影,事物都有其两面性。帝国不断创造这璀璨的文明,然而内部却也滋养着腐化和黑暗。想要夺取对方的生命,不再是决斗场上光明磊落的邀战,钱可以解决很多问题,而且神不知鬼不觉。有了买家,便有卖家。一些落魄的习武之人,成为帝国最早的刺客。他们中有战士一脉的,也有道士一脉的,甚至还有破了家的学士法士。
开始,刺杀只是为了商业上的一些纷争,但政客们很快便发现这种“黑色商业手段”远比在朝堂上搞垮对手来得有效率。但大臣府邸中的守卫到底要比那些商客们来得严密得多,早先的落魄武者们发现无论战士、还是道士,亦或是法师的战技,都不适合隐藏、突袭、逃逸。于是,他们从各自的经验中慢慢提炼着适合暗杀的战斗技能。
一百多年前,在融会贯通了战、法、道三派武学的基础上,一位不世出的天才刺客终于创造出了完全脱离三派武学的刺客武学,并自封为“影刺”。此后,他更将全帝国的刺客集中在一起,形成了统一的刺客团体。百年后,刺客终于成为可以匹敌战、法、道的独立一脉。
刺客官方定位与技能曝光
粗看上去,刺客的武学和战士一脉非常相似,但仔细分辨,便不难体会出两者之间的区别。战士的武学如怒浪拍岸,波波汹涌;而刺客的则像水滴石穿,见缝插针,无往而不利。他们信奉伤敌十指不如断其一指,引而不发发则致命的哲理。刺客惯于潜行,也擅长使毒,更能在短时间里造成极大的伤害。
在刺客技能用,盛大引入了连招的概念。具体来说,在成功释放一个起手技能后,有可能在随后的时间里自动释放出第二个连续技能,第二个自动释放的连续技能将带来可观的伤害。
刺客部分技能说明
基于这样的职业定位和技能设计,刺客很可能成为继法师之后派名第二的伤害输出者。特别是在一些小规模的战斗或者单挑中,刺客的表现很值得期待。
中韩联合 刺客首发
在刺客研发过程中,ACTOZ与WEMADE和盛大一起,组成了强悍的团队。在人设、美术、CG方面,韩方都给予了巨大的支持。
19游戏网整理报道