先走一遍大纲思想:归墟如何打崩一路,尤其是边路,简单点就是压制、滚雪球!边路3V3是最常见的,在4级之前杀掉对面一人,形成3打2的局面,是很容易压兵线的。也就是站在兵堆里只补兵、不推线,对方过来吃经验就杀。不过来就压兵。那么问题来了,如何在4级之前完成这一任务,也就是下面说的关键东西,在单位时间内伤害最大化。
单位时间内伤害最大化,数字说明就是你在10s内能打出1w伤害,如果压缩到5s内打出来,那么剩下5s足够你干其他任何事。支援队友、杀下一个人、追击、撤退、补兵等等。墨姬、马王为什么容易收割,就因为他们大招是在瞬间打出高伤害。正因如此,他们缺乏强控技能。那么那些有强控技能,但是没瞬间高伤害技能的英雄就不能打出爆发了么?不是不能,强控技能持续时间内的输出就是你的爆发!
开始说甘草,缚是2s晕眩,2s时间内包括前后4s,一共6s时间,全部是属于你发挥的时间。3级的甘草最凶残,我自己用最基本的连招是:1+慕名+1+1+缚+1+慕名+1,这套连招打出来只需要7s左右,唯一的缺点就是两个1技能之间有1.5s技能冷却时间,也就是1.5s真空期。其实也问题不大,在真空期前你只打出了6000左右伤害,而一个软甲4级前也有2w多血,根本不会考虑在受到这点伤害的情况下就逃跑。而打出1+慕名+1只需要2.5s,3级这套连招下来,轻松收人头,并且是只靠你自己输出的情况下。队友随便丢两个技能,收割起来那就是轻松+愉快。
再说磨血,日月连弓是0.5s吟唱、2s回气、0.5s公共回气,1+1从开始到技能结束需要0.5+1.5+0.5共2.5s,这里再次解释下技能回气和公共回气。技能回气是从技能开始吟唱开始计算,公共回气时间是从技能吟唱结束开始计算。那么1+慕名+1要多长时间?0.5+0.5+0.5+0.5+0.5=2.5s,同样的时间,别人开三枪,你开两枪,肯定是你先死!同样的,单位时间内谁的贡献大就很明确了。
慕名剑诀强的不是满级后的伤害量,而是穿插在1技能的回气期间,让手枪变成机关枪。归墟的发展会变得节奏越来越快,快节奏的归墟,单位时间内伤害最大化才是王道!
快节奏的归墟,前中期才是比拼的关键。甘草到后期缺乏群技能,团战缺乏输出不得已才会沦为辅助,前中期不要一味的去辅助,适当的辅助+高输出压制才能保证后期的生存。
任何英雄一套神装都是变态的存在,如何去发育出一套神装才是应该去斟酌的东西,不可否认的是有的英雄发育确实很快,但这不代表其他英雄就发育不起来!
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