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《新征途》彭程专访通稿

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2013-06-28

姓名:彭程
职务:巨人副总裁

1、 《新征途》和《征途》有什么区隔?
答:老《征途》已经走过8年,玩家习惯、喜好发展到今天,都有了一些相应变化,我们觉得是时候出续作了。《新征途》的特色有“微创新”、“全家战斗”和“小孩元素”,虽然我们的系列网游各有特长,但8年来,玩家的审美标准、需求都在提升,如果我们停止不前,就相当于落后,就要挨打。(笑)
《新征途》的“微创新”,将游戏全面细节进行人性化再创作,更贴近现在玩家的喜好和需求,更人性化。例如以前《征途》有自动寻路,我们现在更进一步,做一键传送,做任务就更方便了;以前砸装备很费事,现在参加几个任务活动,轻松就强化上去了,类似这种“微创新”在游戏中随处可见,既能让新玩家迅速上手,又能给老玩家带来“比以往更好”的游戏体验。

2、《新征途》“小孩元素”,“全家战斗”具体内容是什么?
答:在《新征途》“全家战斗”玩法中,孩子是一个非常重要的元素,威力很大,父母有没有孩子、孩子的属性是不是够好,是决定战斗成败的关键。

3、《新征途》暑期档推出,会有哪些营销策略和活动?
答:会有相应的送高端数码产品啊,送游戏高级道具之类,配套活动都会有的,详情请关注我们《新征途》官网。其他就没有了,这次就准备实打实地做一些真实的宣传,让大家给我们传播出去,我们相信《征途》这个品牌还是有吸引力的,《新征途》就是我们的营销策略,就是金字招牌。

4、《新征途》全自由职业转变体系,将如何实现?
答:换少量装备,就能换职业,只要你愿意,一天就能体验《新征途》8大职业24个系别,当然前提是你等级要够,因为有3个英雄职业要转生才能体验。

5、《新征途》仍然以战斗PK为主要特色,那么如何才能超越经典,让玩家再现激情?
答:《新征途》主打的“战无止境——战争2.0”模式,是目前市场PK类网游的全面升级。以往游戏中,PK大多分成三类,一类是玩家个体间的1V1战斗,第二类是小组战斗,第三类是城战等中型团队规模作战。而新《征途》除常规战斗外,还开辟了车战、海战、家族和帮会战、国战、跨服战斗、全区盟战等30余类战场,甚至首创“家庭作战”模式,父子、母女等家庭成员可一起上阵杀敌。
另外,在战斗的公平性方面,以往的PK类网游中,系统只判定玩家的阵营归宿,或将玩家临时调整为相同实力,前一种竞争机制并不公平,后一类会使有实力的玩家感觉“无用武之地”。而新《征途》特别设计了类似于经典漫画《七龙珠》“战力测试器”的“战力评估”系统,该系统能全面评估玩家战斗力,并以最直观的数值予以体现,使玩家每次对决都成为旗鼓相当的巅峰之战,全面杜绝“大号单方面欺压小号”的情况出现。

6、《新征途》推出后,会影响《征途》以及其他同系列产品吗?
答:不会,《征途2》的成功就对《征途》没有影响,《新征途》我们会充分借鉴这些经验,在游戏研发上主打差异化的玩法与亮点。而且《征途》8年沉淀了一批死忠玩家,这些玩家是其他网游撬不动的。

7、能否详细介绍一下“征途工作室”,他们是之前做征途的开发人员吗?还是最新成立的?
答:“征途工作室”成员有一部分是巨人老员工,有8年老员工,有5年老员工,有3年员工,当然也有新来的,全新血液。老的经验+新的热血,才能保持研发队伍的青春活力。

8、《新征途》用什么技术来支撑10万人同屏战斗?
答:我们有最精选的IBM刀片双线服务器,全国最好的双线机房,10万人同屏PK,不会出现卡机、当机、延迟现象,各位如果有疑虑,可考虑在周末人最多的时间进入《新征途》感受下。(笑)

19游戏网整理报道

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