题外话:大家都知道,大唐职业到了后期,能拉开差距的东西越来越少,但是仍然很多人为了评分一个劲的在吃各种护法的进度,导致排行榜上我看到了很多畸形的高分一档号,虽然在评分上遥遥领先,但是综合实力却惨不忍睹,所以才有了想法写这么一个帖子。同样是一档号,但是为何两者的差距会那么大?是操作手法?还是进退意识?还是其他?欢迎大家积极讨论。
1、关于伤害减免以及伤害加强。
个人认为这两种属性是游戏后期最能拉开同职业差距的因素,而决定这两种属性强弱的因素在于①装备强化等级!相信大家都能感觉到一个全17的号跟一个全16的号差距是天壤之别,当然这个我们无法改变,很多东西是运气成分,只是这么一说。最重要的一个因素在于②武将辅助!③进阶盖世!个人认为,一个成熟的一档号,这两种因素必须全满,这是重中之重,尤其是远程防御,我不知道属性伤害算不算法术伤害,因为毕竟没有权威的说明,但宁可信其有,不可信其无,即便不算远程防御也是非常重要。还请武将辅助指导以及近、远防辅助没上的朋友思之,慎之!有条件的话也尽量把秘籍上的三项指导防御数值洗满。
2、盖世秘籍门派伤害加强、减免以及状态免疫的择选。(关于这一点各门派的论述比这个帖子整篇的字数都多,有兴趣的可以点击连接细看)
这个之前已经单独开帖子说明过,我不明白的一点是我在世界排行榜上明明看到很多人在盖世上有各种缺陷,甚至有些人双盖世没到8500分,而他的护法却到了9000甚至9000以上!我不知道你是怎么想的~具体详见(点击进入)
3、如何精打细算各种属性选择。
①马鞭:大家都知道在12属性跟卓越属性中,1%无视防御=1%无视抗性=1%爆击+5%爆击伤害,而马鞭1%无视防御=1%无视抗性=5%爆击伤害(差了1%爆击),而我看了大部分人的选择,更是倾向于5%爆击伤害。个人认为是不值当的,仁者见仁,智者见智,这个帖子不讨论对错,我只是一个建议。
②法系职业武器无暇择选:大家都知道防具无暇属性:5防御1法攻=4防御3法攻,也就意味着1点防御=2点法攻。而武器30法攻=5防御23法攻。选择后者意味着多出了3点属性。很多人跟我说漠言你是闪避格档,你还要防御干吗?我想说的是正因为我是闪避格档,所以我才要尽量能在“抠”出来的地方在不影响整体属性的情况下抠出尽量多的防御,防御并不是没用。第3点我也会提到。
③护符上现在有很多加武将攻防的属性,以我自己为例,我的右护符+了24点法攻,大家都知道法系一档的轮回值标准是防御+1,法攻+398。这也是精打细算的结晶,而多了24点法攻看似无用武之地,我洗出这个属性的时候第一件事就是重新轮回,将这24点法攻转化为防御,3点防御跟3点法攻,换成是你你会怎么选?
④炼魂属性的选择。
防具(不分物理法系):伤强为主,体质次之。(伤强高的评分也相对较高)
物理系武器:攻击为主,伤强次之。
法系武器:伤强为主,法攻次之。
4、防具金装的选择。
①蓝色金装的选择,这个可能会是争议比较大的话题(还得老调重弹,这个帖子不讨论对错,我只发表个人观点,欢迎讨论,别当喷子。我觉得正确的东西才会分享给大家)
到了游戏后期,至尊的属性跟神明相比已经处于下风,我相信有很多人在武将辅助达不到自己需求的时候都会选择敲掉全面而选择其他辅助;那么我打个比方,10%的全状态免役跟1%的生命,1%的伤强还有60点属性放在你面前,你会选什么?很多人摆脱不了一种固态思维。10%的全状态免疫!这是砸了锅卖了铁都换不来的属性!5件18属性全洗出2%全免疫都不过如是。我相信当12属性或者卓越洗出60点属性或者全属性30的你们都会当渣一样的拒绝掉...而为什么你们还会选择至尊呢?因为1%的伤强?1%的生命?护符已经告诉了你答案。3神明2至尊是以后的一个大趋势。我希望你们能多多参考这一点。(为什么选择2至尊,精打细算弥补神明防御的不足跟属性)
②很多人为了多一点输出选择3强韧2活力,如果重视八大切磋这个无可厚非,但是事实上这个对单挑的影响也不大。反之在团体战场上,4%的减爆比起4%的爆伤要实用的多,这也是为什么防御系盖世受到许多人追捧的原因,毕竟你能攻击到的人有限,但打你的人可以无限。我经常性的跟身边的朋友提这么一句话:不管任何游戏任何战场,1点攻击系属性,打在1个人身上他就是1点;而1点防御系属性,10个人打在你身上那就是10点,个人建议还是5强韧为好。
19游戏网整理报道
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