《龙剑》是由网易自主研发的一款3D奇幻MMORPG网游,游戏以宏大的东西方幻想世界为背景,”强调无锁定战斗与冷热兵器交替使用的设定,号称拥有“次世代”的游戏观感体验。本作于5月23日展开限号测试,下面就跟随小编一起进入游戏一探究竟!
明显炎族的手炮魂器比较霸道
捏人系统上游戏做的相当丰富,从脸型五官到身体每一个部位都是可以按比例细化微调。因此可以发现不论是种族职业还是人物外观,既有东方的玄幻飘逸色彩,也兼具了西方的魔幻风格。
查看原图
https://img.19yxw.com/wy/update/hdimg/201305250924024913.jpg查看原图
https://img.19yxw.com/wy/update/hdimg/201305250924026753.jpg查看原图
https://img.19yxw.com/wy/update/hdimg/201305250924046452.jpg查看原图
https://img.19yxw.com/wy/update/hdimg/201305250924043307.jpg韩式风格油腻光泽的师姐
https://img.19yxw.com/wy/update/hdimg/201305250924045147.jpg美式巨乳御姐,上身各部分比例都能微调
冷热双武器的无双操作:节奏较为流畅明快
《龙剑》的操作采用了无锁定的无双式操作,进入游戏后的一段操作体验的教程中我们可以感受到,左键近战冷兵器、右键为TPS模式的热兵器“魂器”的战斗还是显得比较流畅,基本上小编处在不断移动的走位输出中。
近战模式
在移动机制上除了双击加速跑和二段跳外,还有SHIFT的翻滚,同时也加入了战斗外的滑翔移动。由于没有加入技能格挡,因此整体战斗节奏比较明快,不会出现拖沓防御以及站桩的情形。
打击比较连贯
https://img.19yxw.com/wy/update/hdimg/201305250924050931.jpg热兵器魂器的TPS模式
战斗体验:魂器使用是关键,TPS缺少部位打击
小编在游戏初期还是可以轻松滚键盘碾压,但在30级后单刷副本中还是体验到了游戏对战斗机制的一些有趣设定,例如QTE玩法、技能连招等等。但最关键的还是要灵活运用跳跃翻滚等走位预判以及远程魂器的使用。
缺乏部位打击的区分
其中远程魂器,即火炮热兵器在BOSS战中有着非常重要的作用,拉开距离风筝、连招控制后的魂器爆发都是高伤害和生存的保证。
抓住BOSS破绽打一套
但有所不足的是,魂器的TPS玩法与真正意义上射击操作还是有所区别,除了弹道之外,在受力打击上没有进行分解,子弹打击不同部位无法体现出伤害的差别,例如爆头等等。
QTE系统
画面表现出色,打击感略有欠缺
《龙剑》的游戏画面表现还是比较出色,小编低配置机器下中等画面也能拥有较好的游戏体验。不论是高细度的人物模型还是东西方风格的场景构架,配合次时代的感官效果都表现的可圈可点。
镜头动态虚化
至于打击感方面,由于游戏所有人物没有采用实体模型,因此受力反馈上并没有显得非常突出,穿越怪物模型的情形经常发生,小编也无法更多的体验到不同部位的打击效果的区别。
群战表现不错
另外在野外场景的开放程度上也存在着许多空气墙,小编认为这和游戏的注重单人操作战斗的偏向有关,在野外探索上目前尚不是主要玩法。
骷髅敌人击败后的特效
https://img.19yxw.com/wy/update/hdimg/201305250924077427.jpg远景效果
任务剧情连贯,趣味玩法较多
相比于首测而言,《龙剑》的任务系统做了很多的优化,整体感觉更加连贯。一些不易跑路的任务都被删除,道具指示和自动寻路也相当人性,小编基本上是在Z键寻路和回车交接任务中快速完成升级。
机关虎刷怪玩法
同时一些趣味的玩法也给打怪做任务的过程增添了趣味性,例如御剑飞行、骆驼跑商、驾驶机关虎等等。30级之后会开放大量的每日活动法,包含了副本、跑环、寻宝等。
过场动画
整体而言玩法上还是偏向中规中矩,任务引导玩法和日常活动的两大招牌模式基本上能满足玩家每日的上线需求,可以说与国内主流玩法还是比较贴近。
御剑飞行
副本带有解谜式的探索元素,机关趣味性可增强
小编在24级时候进入了第一个两仪阵法副本,整体感受是副本带有一些机关解谜元素,虽然都比较简单,但也算避免了单一刷怪的套路,展示了不少趣味性设计。
选择副本进入
例如我们在完成一关之后,需要通过开启关卡机关才能进入下一个场景,开启机关的动作动画也是能够观察到。一些道路上设置了来回滚动的伤害道具,玩家需要运用翻滚和时间差来通过。
通关评分
不过这些机关解谜元素整体而言还是比较简单,如果使得机关位置更加隐蔽、陷阱伤害足以致命的话,可以增强更多的趣味性。小编相信在后期高级副本里会有更挑战性的玩法。
滚动躲避机关
其他方面:宠物培养装备强化一应俱全
最后我们还是要提一下游戏里的宠物培养。元神就是玩家的宠物,可以帮助进行战斗,游戏提供了各种强化的机制,如果心急的话商城还是提供了各种速成的道具。
萌系火元魂
游戏的装备是可以一直进行强化,低等级装备也可以不断淬炼获得高级属性。同样也可以在商城里获得各类强化道具,喜欢装备养成的玩家可以试着尝试一下。
商城道具
https://img.19yxw.com/wy/update/hdimg/201305250924146314.jpg强化系统
试玩总结:动作RPG网游的趋势
MMORPG游戏这两年来似乎呈现了两个方向的趋势,一种是开放探索式的沙盒玩法;另一种就是朝着动作方向ARPG的路线发展。通过试玩小编认为《龙剑》在吸取了国外游戏的特点上,将开放无锁定的野外战斗与副本全面挑战的玩法进行了融合,也针对国内玩家习惯做了许多的符合需求的优化。
游戏开发后期还是有很多可以提高的方面,例如如何让模型实体化、降低空气墙以及提高副本机关的解谜趣味性等等。如果有兴趣的玩家,亲自尝试一番!
https://img.19yxw.com/wy/update/hdimg/201305250924169732.jpg查看原图
https://img.19yxw.com/wy/update/hdimg/201305250924169644.jpg查看原图
https://img.19yxw.com/wy/update/hdimg/201305250924179790.jpg查看原图
https://img.19yxw.com/wy/update/hdimg/201305250924189937.jpg查看原图
https://img.19yxw.com/wy/update/hdimg/201305250924190083.jpg查看原图
https://img.19yxw.com/wy/update/hdimg/201305250924199995.jpg查看原图
https://img.19yxw.com/wy/update/hdimg/201305250924200142.jpg查看原图
https://img.19yxw.com/wy/update/hdimg/201305250924212158.jpg
游戏视频介绍
捏人系统与种族职业:东西方兼容风格
游戏目前开放了三个种族,即炎族、皇族和盟族,每个种族分别对应了玄门、连山、灵台和魔教。玄门类似剑客,连山偏向刺客爆发,灵台偏向辅助法术,魔教则是格斗拳师的风格。整体来说还是比较中规中矩的。
19游戏网整理报道