近日,有业内人士向17173透露,腾讯基本拿下了北美工作室Arenanet开发的人气网游《激战2》的大陆代理权。并指出,NCsoft的另外一款新游《荒野星球》也将花落腾讯。而奇怪的是,对此,许多玩家的心情并不是期待,而更多是表达了自己内心的失望。
其实近年来,凡是腾讯出品的游戏都有一个怪现象,很多玩家对腾讯旗下的游戏感到不屑甚至鄙视,虽然如此,但是这并不妨碍它旗下网游的超高人气,甚至嘴边一面谩骂的人也都天天都在玩。这是为什么呢?
是因为腾讯游戏本身游戏质量不行,还是玩家无法适应腾讯的运营风格?
腾讯网游帝国发展之路
无论是什么,不可否认,无论是从游戏的在线人数,还是腾讯游戏的财报来看,它都是中国最成功的网游公司之一。让我们来回顾一下腾讯网游帝国的发展史吧。
腾讯最开始涉及游戏行业,是在03年的4月。当时腾讯代理了一款韩国网游《凯旋》,不过这款游戏并没有得到良好的发展,很快便销声匿迹了。于是,04年,马化腾改走自主研发道路,成立了100多人的网游工作团队,进行网游的研发和运营。05年的时候,便推出了第一款自主研发的产品《QQ幻想》。这款游戏在中国也曾小小风靡过一段时间,不过很快就丧失了人气,渐渐也走向没落。虽然经历了两次网游尝试的失败,但是没有因此而受到打击,反而是更加的努力的走好这条网游之路。
07年,腾讯游戏的春天来临了,腾讯于7月份签下了《穿越火线》,12月签下了《地下城与勇士》,08年又推出自主研发的产品《QQ炫舞》、《QQ飞车》。这四款游戏在中国都获得了巨大成功,让腾讯游戏跻身中国网游第一梯队。
之后,腾讯靠着休闲游戏起家,开始推出大作战略和投资控股战略。在近两年内,腾讯抢占了大量的网游大作,率先攻占市场。不仅如此,还投资其代理网游的研发商,为自己的运营打好坚实的基础。在2009年开始,腾讯签下了《上古世纪》、《刀剑2》、《剑灵》等多款大作,采取收购网域、控股注资韩国七家网游公司,投注韩国GH公司等具体行动,才成就了今天的腾讯网游帝国。
总体说来,腾讯虽然靠着休闲游戏获得第一桶金,不过其最大的优势在于腾讯QQ平台上广泛的用户量。所以从某种意义上来讲,腾讯的平台造就了腾讯的今天的成功,离开了QQ也许它什么都不是。
但是,从CF以及DNF的成功,包括近期自主研发的《斗战神》、《御龙在天》,我们应该要看到腾讯这个“山寨”帝国的转变,毕竟腾讯资金实力雄厚,拥有很强的自主研发能力,从近期研发的新游来看,也更多的体现出了一种勇于创新的精神,这正是国产网游十分稀缺的。
目前,腾讯旗下代理的国外网游运营成绩十分不错,而国外厂商愿意将自己的游戏交给腾讯代理,不仅仅只是因为它的出价最高吧,更多的还是对于腾讯运营实力的一种信任。
19游戏网整理报道
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