现在出二转啦,绝大多数人都不晓得到底哪个元素技能加满才能发挥出技能的最大值!很多帖子写的都是不明不白。在一个偶然的条件下,
我发现面板攻击提升的成长率与实践测试时的成长率非常一致。而游戏的伤害计算一般都是很严谨的,我就确定了我所列的公式肯定是实际成长率。
如果哪位朋友自己实践过的成长率和我所列的成长率有很小的差距,很正常,我们的面板攻击也是有上下限的,如果每次攻击测试的很少次肯定有差别。
假设你随意使用任一技能,打同一种怪,在前置和满级时每次最少攻击10次乃至数十次取平均值计算,绝对无限接近我所列的公式计算的成长率。也许会有点点误差!
技能等级成长率公式:(满级总伤害-前置总伤害)/前置总伤害
每秒每点SP成长率公式:技能等级成长率/冷却时间/满级所需SP点数
技能伤害实际每秒每点SP成长公式:前置技能PVP或PVE实际伤害*每秒每点SP成长率
(我在此文里重点计算了元素各技能的成长率,其他职业的朋友请对照元素技能成长表,自行代入公式计算。比如火球1级的总伤害公式:
5.01A+414,就是面板上的501%+414。公式中的A代表的是你自己的面板攻击,我下面所计算的成长率是以4000魔攻来计算的,低于次数值会使成长率会稍高,
而高于次数值则成长率会稍低。例如:火球术,魔攻3000成长率为0.33,魔攻5000成长率则为0.23,具体请自行计算。成长率都是4舍5入的,技能等级成长率精确到百分之一,
每秒每点SP精确到十万分之一。)
但是我所列的成长率也只是任意技能的成长程度,并不代表成长率高的就值得满级,前提最重要是在于本技能的PVP,PVE实际伤害值。
比如你4000魔攻PVE打一种怪火球1级时伤害平均值为15000,那么你加满后打同一种怪的伤害就是15000*1.27=19050,当然火球学到12级肯定学了火球EX,伤害再加20%,
也就是19050*1.2=22860伤害。同理,其它技能的伤害计算亦是如此。这个很好试,假如你本身某个技能现在是前置但是不晓得该不该加满,就先出门随你找什么怪,
攻击他10次以上取平均值就知道这个技能适不适合学满了。
大概的公式差不多就是这样,还有些职业可能要稍微麻烦一点。因为没有具体的数据让我测试他的具体值。只能辛苦你们自己啦,哈哈,在这还是希望你们能够轻松的玩游戏!
19游戏网整理报道
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