谈武侠,必有江湖;有江湖,必有恩怨。纵使是一个江山美人式的浪漫武侠,也免不了有门派的纷争、有江湖的恩怨、有男女的情仇。这就是所谓的:有人的地方,就有江湖。
主打“3.5D浪漫轻武侠”的2011年新网游《龙之梦OL》,它用出色的3D引擎打造立体化视觉效果,为玩家营造出一个场景迤逦、格调轻松、画风写意、门派严谨的江湖。尽管看上去“像梦一样”,《龙之梦OL》却也逃不过人与恩怨的定律——于是,PK系统诞生了。
但是,恩怨有时候难分是与非,杀人与被杀的背后往往有着难言之隐。如果你迫不得已,必须向一个朋友举剑,你第一时间会想做什么?你会想要“蒙面”,至少不能让对方知道,凶手是他的朋友!
有鉴于此,《龙之梦OL》还在PK系统中新创了一种“蒙面PK”的对战法,一起来看看有什么特别吧。
【温和的对战系统】
“对战”,这是《龙之梦OL》对于PK系统的称呼,指的是不经对方同意就攻击对方,显然是一种容易结仇的行为。但这种恶意行为并不是随时都可发生的,游戏对其进行了一定程度的遏制,例如:
·对战只能在某些限定的争夺区域进行;
·普通对战模式不能对战本门玩家、本战队玩家;
·可以对战同道门派和敌对门派,但是会在获得名声的同时,获得恶名值,而恶名值高的人会被全服通缉;
·级别差异大的对战,会有等级惩罚;
……
更为温和的是,《龙之梦OL》里的对战,其结果无关道具、经验的损益,只影响名声和恶名。
【奇特的蒙面PK法】
正如前面说到,如果你想要对战的人,是你的朋友,甚至是你的同门师兄弟,该怎么办呢?这个时候,你可以选择游戏首创的“蒙面PK法”。
还记得电影《让子弹飞》中“杀死九筒”的搞笑桥段吗?“蒙面PK”就类似于这种——用黑纱蒙上脸,谁也不认识谁。玩家选择了“蒙面PK”模式后,就会打破之前的对战限制,对本门派的玩家也能发起攻击,而被攻击的玩家将不知道被谁攻击——因为,使用蒙面的玩家可以向其他玩家(除队友)隐藏自己的名字和所属门派。
但是,切勿以为这样就可逃脱罪责。《龙之梦OL》又设计了一种武功叫做“擒拿手”,该武功有几率会将对手的蒙面揭开,并让对手进入公敌状态。成为公敌后,无论玩家还是NPC,都能直接攻击……受死吧。
【对战的附加系统】
《龙之梦OL》对战系统还有其他两个附加系统:
1、位置追踪
对战中失败的迎战方,可以利用位置追踪找到发动战争的胜方的位置。
2、安全地区
游戏设有安全区,但安全区只是不提倡对战,若有一方强制挑起战争,他将被施以犯法者的惩罚——在限定的时间内降低防御、回避和移动速度属性。
所以,记住《龙之梦OL》对战系统的标语:杀人有风险,PK请谨慎。
19游戏网整理报道