“在中国,网游行业有着多少年的发展历史,就有着多少年的‘抄袭’与‘仿制’”。一位业界网友曾这样感叹。这句话一语道破了网游行业中特别是产品的跟风现象,反映本了游戏厂商自主创新能力后劲不足,重视轻、投入少,只顾眼前利益而不顾长远发展,产品同质化现象非常明显,产品设计呈现“拿来主义”现象,缺乏自主研发和创新能力!
从2001年起,第一款网络游戏正式进入我国。直到2004年1月首次评选出“最受欢迎的民族网络游戏”,我国网络游戏正从代理“舶来品”步向原创时代。短短两三年之内,原创网络游戏已经迅速崛起。盛大、金山、目标、网易、完美等公司不断地大力开发网络游戏。作为世界上最大的网络游戏市场,原创网游正炙手可热。但是不可否认的一点,虽然国内网游发展已过十年,但是国内的很多厂商还是没有跳出模仿、抄袭、山寨的怪圈。其中最重要的原因就很多厂商的原创实力不足。
饱受诟病的中国网游原创力不足、制作粗糙的状况,虽然自中国网游崛起时就一直在谈论,却仍没有太大的改善。一边是出10款游戏死9款,另一边是平均一两个月市场就出现一款新网游;一边是近两年连续增长迟缓,另一边则是不断打“新游”来聚敛人气。中国网游,正在继续上演着“超音速”带来的尴尬。解决这个尴尬的最有效办法就是大力实施原创精神,这里的原创不是说,游戏是你厂商亲自研发的,原画也是你厂商亲自画的就算是原创了,尽管一款游戏是你亲力亲为的,但是完全是在临摹别人的风格,那这只能叫山寨。
原创的定义为:非抄袭模仿的、内容和形式都具有独特个性的(物质或精神成果),就拿今天风头正经的《九阴真经》来说,画面的华丽可以说是目前市面上的国产游戏都不能及的,但是游戏画面是玩家的地位感应,第一感应是游戏名字,而《九阴真经》这个名字明显就比较山寨了,完全是在借用金庸老先生写的小说的名气,这种给自己脸上贴金的做法,实在有点不符合大作的特点,以《九阴真经》的游戏品质完全可以不用叫这个名字的,也许是蜗牛对《九阴真经》信心不足所以才采用了这个名字以用来引起玩家关注,但是这样就颇有了些“李逵”和“李鬼”的意思。
所以说在当今这个浮躁的社会里,面对着全世界最大的网游市场,每个厂商都想从中分一杯羹,能够赚到足够多的钱。所以当市场利益占据上风的时候,网络游戏的品质就会得不到保证,这就给抄袭行为滋生了土壤,导致了当今中国网游原创动力不足的现实。大家都忽略了一点,像网游这样原创性非常强的行业,无论是从居安思危的角度,还是从要更远大的抱负、参与全球市场竞争,形成中国企业在国际市场上的竞争地位和竞争优势等方面,都离不开自主创新。原创力不足或者说抄袭和山寨,这样的做法将导致中国的网游行业始终无法走到世界的最前端。
19游戏网整理报道