若时间回溯:将日历翻回1998年,《铁甲风暴》发售,成为第一个进入大众软件排行榜的国产游戏;2000年,《傲视三国》发售,成为第一个在E3大展上正式展出的国产游戏;两年后,民族网游里程碑《天骄》上市,一个拥有深厚中华文化的高端娱乐软件品牌就此树立,并一直凭借质量和创新延续至今,它,就是目标软件。即将于4月28日进行首测的《斗神》正是目标软件2011年全新力作。
在首次测试开启之前,记者就众多业界和玩家关心的问题对《斗神》制作人王帅进行了专访。
记者:《斗神》公布以来并没有放出太多的细节,这究竟是款什么样的产品呢?28日的测试又是什么性质的测试?
王帅:从类型上来说,《斗神》是一款2D角色扮演游戏。这次测试是技术性测试,以搜集玩家意见为主。测试结束后,我们会根据玩家的反馈进行修改,所以现在的内容并不一定是最终的内容,这也是没放出太多细节的原因所在。
记者:我们都知道,近两年该类游戏成功的例子并不多,您是如何看待《斗神》的前景的?
王帅:我觉得正因为如此,市场才需要这样类型的产品来充实。《斗神》立项至今已经很久了,甚至远超目前2D游戏的平均研发时间,这些时间,都花到了实实在在的创新和品质提升上面。我相信,玩腻了“山寨货”的玩家会感受到《斗神》的与众不同,2D网游研发变革已经到来。
记者:目前市场上的产品大多在文化内涵方面略显不足,而《斗神》却创新性的提出了“双剧情”概念,能否解释下?
王帅:《斗神》拥有两条相对独立但又相互关联的故事主线,一条是秦末时期楚汉争霸那段玩家耳熟能详的历史主线,另一条则是以是失落叶网游小说为蓝本刻画的剧情主线。两条线糅合在一起后,使游戏内容非常具有代入感,哪怕玩家没读过小说,也不会感觉陌生。
记者:其实玩家最关心的问题,永远都是门派、职业、技能等方面的内容,能不能详细介绍下?比如有没有哪个职业比较强势?
王帅:游戏拥有的四个门派和八个职业都源自小说,其中包含了远程近战、物理法系、肉盾治疗等各个分支。这次测试我们会先开放4个职业供玩家体验,确保数值的平衡后,下次测试再全部开放。《斗神》是一款“群杀”网游,大多数战斗是需要依靠团队力量的,不存在绝对强势这一说,我们一定会确保极致的职业平衡。
记者:斗神前期公布的六大特色里,有一条是全自由装备打造系统,具体是什么样的概念?会不会产生付费与非付费用户间的矛盾?
王帅:完全不会,游戏中的打造材料,产出于挖掘或怪物掉落,而且产量丰富。《斗神》的材料库很庞大,同种材料的属性也完全随机,玩家对于自身装备的属性拥有自主权。简单来说就是,添加什么属性的材料,打造而成的装备就具有什么属性,血牛法师,高敏肉盾都是可以存在的。
记者:《斗神》是率先提出“群杀”概念的网游,很多玩家都想知道,在战斗体验方面,与其他PK网游有何不同?
王帅:这个没法一一解释,太多的技术创新在支撑着这个“群杀”概念。从群体技能0 CD到键盘操作模式,再到GodEyes模式,还有映像动作判定以及分场景刷怪实时监测等等。战斗时的不同,还是需要玩家自己亲身体验,如果让我说,就一个字——爽。
记者:您刚才提到了一个GodEyes(上帝之眼)模式,能否详细解释下?
王帅:这是《斗神》独创的一个模式,开启后能让玩家获得超越当前网游至少10倍的视野,甚至是全地图。在探查怪物分布、任务路线以及国战中,都能产生巨大的作用。基于此模式,我们还有一个可以带来重大革新的ICBM系统正在研发,详细内容还不好过多说明。
记者:能否透露一下目标软件今年的其他规划?比如《斗神》何时进行不删档测试?或者其他新游戏?
王帅:进行不删档测试,一定是以大多数玩家满意为先决条件的。在《斗神》之后,还会有一款3D MMO大作会进行测试。当然,不是天骄3,而是未公布的全新作品。
记者:那我们就先期待着了!最后还要不要给支持关注《斗神》的玩家说点什么?
王帅:我们会一直倾听你们的意见和建议,保证游戏品质和平衡的前提下努力创新,打造民族网游精品之作!
记者:谢谢王帅先生接受我们的采访。
19游戏网整理报道