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杀气很重,《泰坦战争》“以战养战”PK系统

来源:19游戏网编辑:游戏先锋更新时间:2011-03-11

     《泰坦战争》作为一款以“暴力美学”为特色的PK网游,将“硬武力”、“软策略”玩法巧妙融入游戏中,使得PK战斗过程更加铿锵硬朗、极富挑战性。操作上跳跃、躲闪、格挡、突进等更具打击手感,对抗更加酣畅淋漓。格斗模式的“拖”、“拉”等操作,配合“毒、晕、减速、格挡”等各类强判定技能,畅快的“移动战斗”模式,通过娴熟的跑位和灵活的技能释放,做出多种战斗动作,将PK对手钳制、禁锢,轻松玩弄于股掌之间,使游戏的可玩性和PK的技术含量大幅提升。同时,《泰坦战争》游戏中人物全身多节点分解建模使角色动作判定更加精确,带来击飞、闪避、格挡等更接近真人动作的物理判定规则,冲锋跳跃、招架躲闪、百种技能、见招拆招、连招破连……连贯的动作招式下,超激烈物理碰撞,营造真实打击感。

               

    《泰坦战争》游戏中公会势力的构建也以鼓励玩家PK为出发点,在其他网络游戏中,往往都只有少数几个公会称雄,公会战逐渐沦为几个强力帮派的独角戏。其他弱小的公会根本无法与强帮对抗,也渐渐失去了参加的兴趣,公会战这个全民大PK的系统也沦为鸡肋。《泰坦战争》对公会战系统进行了全面的改造,“部落共建”模式应运而生。部落共建,顾名思义就是几个公会一起建造防守一个部落。在每次常规的公会战结束后,最后获得胜利的公会将获得部落的拥有权,拥有者可以向系统商店和在此地摆摊的玩家收取税率用于公会的建设和成员的福利,可谓获益多多。在巨大利益的诱惑下,还是有无数的公会为此向部落的拥有者发动了一次次的冲击,甚至为了共同利益达成短暂的联盟。守城依然极为艰难,对于那些一直在服务器占据老大地位的公会无疑也是个极大的挑战,他们也必须全力以赴才能获得胜利。以一敌众没有胜算,部落的拥有者当然不会坐以待毙,通过割让一部分部落的收益来招募一些公会结盟,一起守卫部落。

                

    海量PVP玩法,多阵营无惩罚对抗也以照顾玩家“以战养战”的PK体验为主:个人战、部落战、国战、势力战、杀戮战场、争夺战、超大型对战副本、抗击泰坦——《泰坦战争》八大战争体系,以战止战,以杀止杀。让玩家更清晰的体会为PK而生存的血战魅力。

                

    近日,《泰坦战争》官网与微博也已经相继开通。今后广大玩家可以通过微博、《泰坦战争》官方官网论坛与官方进行互动,同时官方也将不定期举办微博活动,发布最新消息,以便最大程度与玩家进行交流互动,收集玩家对游戏的意见与建议,用心做好产品,打造高品质的网游国服环境。

19游戏网整理报道

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