基本改动的技能都在以上中吗,贤者的滑步和破甲在pvp中cd时神仙传新手卡时间增加了。自动格挡变化不大。但是空中的格挡出现了5秒的cd贤者,也就是说以后贤者在被游侠等其他职业高频技能连到后基本只能出现一次空中的格挡。从以上的改动中可以发现贤者的保命技能进一步被削弱。本身就很被动的贤者现在在pvp中更被动了。
盾击 雷电冲击 伤害提升了。而且有个很搞笑的发现戴夕阳武器打出的雷电冲击对方触电少的血比戴黎明的武器要少很多,难道雷电冲击是看物理伤害?
在2个buff技能上因为全民光属性抗的缘故在pvp光攻击提升的比较大。但是贤者相对光攻击的技能不多而且cd通常也长, 另外一个元素buff应该是贤者泡mm的首选,点了元素光环不怕元素mm不跟你一辈子提升的火和水的攻击比较狠
找了个魔道去测试了一下暗攻击依然可怕。测试服20+%的暗的魔导一套下来还是可以秒死人的属性攻击在pvp并没有被***。减速地带的神话搞一段乱了现在的减速地带减速没以前bt一个盾冲或者滑步就可以快速跑出来。 另外说一下盾冲的-魔法伤害的bug已经修复。
小小的说一下牧师的共同技能治愈之手有点bt在pvp里面 而且在pvp中可以增加上限的血量比如我在pvp34000的血用了治愈之手后血能多到35000+,但是底线还是34000 也就是说当你加的血量超过了你本身的血厚多余的血可以累积上去超过你的上限,不过该技能只能在群p中使用 180秒的cd 单p时间结束了也还没好。
总体来说因为判定光环的增加审判的技能得到提高伤害,然而保命能小招流的技能被减弱。贤者在单p中的地位被削弱,只能变的更猥琐。
19游戏网整理报道