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研发解密:《Age Of Titan》“以战养战”杀戮系统

来源:19游戏网编辑:游戏先锋更新时间:2011-01-18

《Age Of Titan》是IGG旗下首款“暴力美学”网游作品,拥有PK瞬步格挡法则、最大国战副本、多阵营无惩罚对抗“以战养战”系统等全新玩点等众多精彩内容。在庞大世界架构下,《Age Of Titan》提出 “暴力美学”3D网游的核心玩法,为玩家提供纯粹的强PK交互体验。
    个人战、部落战、国战、势力战、杀戮战场、争夺战、超大型对战副本、抗击泰坦——《Age Of Titan》八大战争体系,以战止战,以杀止杀。让玩家更清晰的体会为PK而生存的血战魅力。小编特邀请《Age Of Titan》研发团队解密“以战养战”杀戮系统。

多阵营激爽杀戮,以战养战更好战
    “多阵营激爽杀戮”与个人战不同,后者主要体现为玩家的个人能力,而多阵营杀戮主要表现为玩家与玩家之间的配合。在竞技游戏中,我们叫“战术配合意识”。在这样的杀戮里,团队精神与战斗力一样不可或缺,一个真正的绝顶PK高手除了自身战斗力外,更需要敏锐的战场嗅觉——这听起来更像是战争,就是战争。所谓知己知彼,百战不殆。在PK开始前,需要根据对方人员的搭配适当调整己方人员,制定战术,确定执行——是先攻击狂战士还是神射手?或者元素使和咒术师?或是先防守,然后伺机发动致命一击?

高技术含量PK,无惩罚对抗,海量PVP玩法
    一场1vs1的交锋,胜负往往取决于你的一念之间,精巧战术的操练,微妙意识的演绎,竞技性战斗的完美移植。在每个服务器里,由玩家任意组队,可以是部落组成的队伍,也可以是不同部落之间的高手组成队伍。国战这便是《Age Of Titan》魅力所在:不但拥有像CS比赛一般复杂精细的战略战术配合,同时也拥有更多的游戏道具和多样化的职业选择!游戏地图广阔,更容易发挥各种职业的特长!“对待朋友要像春天一样温暖,对待敌人要像寒冬一样冷酷无情”。因为PK结果直接与我们的战功相联,只有当PK掉敌对的对手时,你的战功才能升涨。

“以战养战”战场鼓励系统,还原元世纪军备竞赛
    《Age of Titan》具有前所未有强大的战争系统,玩家可以建立部落和国家。在和平时期,开垦土地、生产物资、制造诸如战车、云梯、投石机、防御塔等战争设施。战争爆发时,利用这些设施进行战斗。在满足一些特定条件前提下,角色可以变身为强大神明或怪物,带领同伴们战斗。《Age of Titan》的战争体系包括国家、部落之间的对抗战争、部落玩家挑战Titan、恶魔军团等发起战争。

图四:《Age Of Titan》杀戮NPC角色

19游戏网整理报道

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