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深度解析 《暗黑破坏神》引领的进化风潮

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2011-01-14

  在玛利亚还姓圣母,冠希还没有相机的那一年,发生了很多事情。那一年,香港回归了,改革开放的总设计师去世了。那一年,盗版光盘还卖30元一张,卖盗版的女营业员还能说流利的英语。那一年,笔者怀揣着仅有的30元零花钱,走进盗版店,买回一张满载着病毒的盗版光盘,塞进新买的电脑,装了一个名叫Diablo的游戏demo,从此一发不可收拾。

  依稀还记得,这个十几M大的demo一共只有两关,只有战士这一个职业。提着把斧子冲到二楼,遇到屠夫大喊一声frash meat扑将过来,一刀就被砍成半血,然后绕着一个棺材跑了足足10分钟才找到空子逃到地面。这种紧张感,后来在其他游戏中再也没有找到过。

  很快,Diablo正式版出来了,中文名《暗黑破坏神》,一个名叫暴雪的公司随着这个游戏红遍了全世界。

  《暗黑破坏神》(以下简称暗黑)是游戏史上第一款暗黑式游戏。听起来这是一句废话,但的确,暗黑对后来的游戏产生了深刻的影响,以至于目前市场上有一半网游至今。那么暗黑对后世产生么什么影响呢?

  1,暗黑是第一款只控制一个角色,并且角色始终在屏幕中央的45度角俯视即时战斗游戏。这种设计的好处在于,有较强的代入感,始终只控制一个角色,始终在用他战斗。并且,45度角带来了比较好的视野,可以同时对付来自四面八方的敌人。

  2,暗黑是一个以战斗为主的的游戏,游戏情节很弱,近乎没有。在暗黑之前,仅靠战斗就能让游戏好玩的,没有先例。

  3,暗黑首创了需要不断换装备的成长过程。据暗黑开发组回忆,他们当时就是想设计一个不断换装备的游戏。而在游戏中mf(magic find,寻找魔法装备的意思,后来被引申为刷怪找装备)是游戏的最大乐趣。顺便提一句,其实PK这个词也来自于暗黑。当时在美服战网上,有人用作弊器在城里杀人抢装备,这些人被称为Player killer,简称PK。后来PK这个词被引申为一切玩家之间的战斗。

  暗黑第一次创造了随机属性装备的概念。在一把武器上,可能会随机出现类似“敏捷+1”、“HP+20”这样的属性,穿到身上实时产生效果。记得在暗黑1代中,如果你在只剩1点HP的时候,把身上HP+20的装备脱下来的话,就会当场死亡。

  4,暗黑首创了怪物掉落物品爆在地上,第一次真正有“爆”的感觉。杀死一个BOSS后,掉了一地物品装备,那种兴奋感是无与伦比的。

  后来的2D游戏,2.5D网络游戏,几乎全都继承了第一点和第二点,而几乎所有的网络游戏都继承了第三点。WOW之前的即时制网游则基本都继承了第四点。从这点来说,暗黑是所有网络游戏的鼻祖。当然,这可能是很多新玩家所不知道的。有一次笔者在网吧看到有一个玩家在玩暗黑,路过的另一个玩家说:“又是一个抄传奇的”。


暗黑1有战士、弓箭手、法师三个职业。


暗黑1的装备和包裹在同一个界面中。装备物品很有质感。

  不久以后,暗黑1又出了资料片——地狱火。暗黑1一共有16层,4个不同的场景风格。资料片地狱火则增加4层,并且增加了一个武僧职业。地狱火中,装备的掉落率也大大提升了,法术的门槛也降低了。用秘籍还能增加一个吟游诗人的职业,但是很山寨的是,这个吟游诗人长得和弓箭手一模一样,只不过可以双手都装备武器。


吟游诗人和弓箭手长得一样。


地狱火的新关卡

  虽然地狱火做出了不少改进,但是玩起来却完全没有暗黑1那种紧张感。后来笔者才知道,地狱火不是暴雪做的,而是Sierra(雪乐山)制作发行的。

  看到暗黑带来了什么好的人气,天朝大国也不甘示弱,同年,中国第一家游戏公司前导推出了仿暗黑游戏——《西游记:齐天大圣》。出于爱国主义和对暗黑的好感,笔者买了一张《西游记:齐天大圣》的光盘,玩了30分钟,毅然删除。


西游记:齐天大圣的画面

  《西游记:齐天大圣》的战斗手感,可以用令人发指来形容。游戏性更是完全没有。不久以后,这家名叫前导的游戏公司倒了,这家公司的员工今天却都已成为业界元老。

  当年,PC游戏界的巨头,除了暴雪,就是大名鼎鼎Westwood了。至今C&C和红色警戒仍让人难以忘怀。看到暴雪的暗黑如此成功,西木头不甘示弱,在2000年1月31日推出了仿暗黑游戏《NOX》。游戏的操作方式和暗黑有所不同,用鼠标右键前进,左键攻击,asdf是使用魔法(技能),空格跳。正是这个跳的引入,极大的增强了游戏的动作性。


NOX的画面


NOX的视角看起来有点像《网络创世纪》

  据说,NOX的上市导致了暗黑2的跳票。诚然,NOX是一款相当不错的游戏,但是它的操作方式很多人并不习惯。更重要的是,2000年6月29日暗黑2上市,使得玩家们都忘记了这款游戏。因为暗黑2太优秀了。

  暗黑2在暗黑1的基础上又做了很多改进,并且也对后来的网游产生了深远的影响。

  暗黑2提供了7个职业:亚马逊、刺客、男巫、野蛮人、圣骑士、女巫、德鲁伊。游戏的可重复性大大增强。场景也比一代扩充了很多倍,不再局限于地下迷宫。暗黑2不像1代那样,只能走路,而是提供了跑步的设定,然是跑步会消耗体力,体力用光了则需要休息。

  这两点使得2代的战斗感觉和1代有了很大的差别。在1代中,因为不能跑步,而人物的移动速度和怪物始终是一样的,一旦引了太多的怪,就很难逃掉,也就容易挂,于是必须小心翼翼,步步为营地探索。由于一代多半在地宫,地形复杂,并且有很多可以开关的门,常常可以守在门口,一夫当关万夫莫开。但是2代的开阔地形让这种战术无用武之地。

  2代装备的属性更多了,常常一件装备上有几十条属性。这使得游戏性大大增强。二代还出现了套装概念,同时穿戴一套装备,会激活额外的属性。这也是游戏史上第一次出现套装概念。

  2代增加了一种属性叫Better Chance OF Getting Magic Items,也就是mf概念,mf越高,就有越大的概率打到更好属性的装备。于是,追求mf成了游戏的终极追求:玩暗黑追求什么呢?答:mf值。要mf干什么呢?答:打好装备。这已经成为一个死循环,然玩家们乐此不疲。


暗黑2可以在战斗中快速换装

  暗黑2代增加了战斗中快速换装,这更为mf的追求带来了动力。怪物死亡的时候掉什么东西受到最后一击杀死怪物的人的mf值的影响,于是可以准备两套装备,可以用攻击力强的装备把怪物打到一丝血,然后换上mf值高的装备来最后一击。

  暗黑2增加了赫拉迪克的盒子的设计,只要按公式把物品放入盒子,点一下转换,就会变成新的物品。比方说:魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾。合成公式数量达上百个。这成了现在网游中的合成系统的鼻祖,几乎一切合成系统都由此演化而来。

  暗黑2增加镶嵌系统。装备上有孔,就可以镶嵌宝石、珠宝、符文。有多少空就可以镶嵌几个。这又称为现在网游镶嵌系统的鼻祖。暗黑2甚至还有符文之语系统,把数个符文按一定顺序镶嵌上装备,还能产生额外的属性,符文之语数量又有数十个。

  暗黑2放弃了暗黑1用技能书学习技能的方式,第一次引入了技能树的概念,玩家每升一级就能获得一个技能点,必须按技能书的顺序学习技能。这又成为以后网游技能书设计的鼻祖。

  暗黑2的武器装备种类繁多,达数百种,而且职业间武器是通用的,战士也可以拿弓箭,法师也能拿斧子。这却没有被后来的网游学习,因为——工作量。

  暗黑2带来了太多的创新,太多的惊喜,让后来者们竞相效仿。差不多在2002年,韩国在经济危机过后,游戏行业崛起,深受暗黑影响的天堂1一统韩国网游市场。不久以后,模仿天堂1的传奇进入中国市场,成为中国网游的“传奇”。

  传奇,今天看来是一款平淡无奇的游戏,256色的画面,几乎没有任何任务,装备数量寥寥无几,只有3个职业,每个职业只有10个左右技能。装备属性也比暗黑少得多。但是,却由于它的网络化,吸引了大量玩家。

  再往后,就有太多的网游延续了暗黑的基础设计,就不多说了。而单机游戏,模仿暗黑的也层出不穷。甚至在GBA上,大约在04、05年,出了指环王系列游戏,也延续了暗黑的战斗风格。大约在07年,出现了一款叫“Fate”的模仿暗黑的游戏,中文名叫《暗黑史实》。


暗黑史诗

  为什么会叫《暗黑史诗》呢?原来,这款游戏的系统几乎和暗黑完全一样,却只有100M大。游戏有3个职业,战士、法师和弓箭手,设计类似暗黑1代。

  后来暗黑的负责人Bill?Roper从暴雪离职,成立主旗公司,打算重现暗黑的辉煌,找到了《暗黑史诗》的主程序Travis?Baldr,开发了名叫《Mythos》的游戏。《Mythos》基本上就是在《暗黑史诗》基础上发展而来的,系统非常相似。然而《Mythos》经过多年的开发,和暗黑的差距还是很大。首先怪物非常单调,场景也非常单调,基本上就是重复的那几个。升级也很难,升级后还不能立即点技能,还需要用技能点突破某个限制才能点下一个阶段的技能。于是,游戏感觉很不流畅。而暗黑吸引人之处,就在于流畅。


Mythos中,需要突破限制才能点下一个阶段的技能

  在制作《Mythos》的同时,Bill?Roper的主旗公司同时还制作了《暗黑之门:伦敦》。这也是一款模仿暗黑的3D射击游戏。可惜,这款保守诟病的游戏在全世界都失败了,主旗公司被韩国某公司收购了。最后在《Mythos》的基础上制作了《火炬之光》。

  《火炬之光》是一款质量相当不错的单机游戏,手感也相当不错,但是影响力比其暗黑来说,还是差得很远。因为,无论如何,他都只是仿制品。暗黑3,才是真正的继承者。


暗黑3即将来临

  暗黑3和前两代不同,采用了3D技术,固定视角。据说对电脑配置较高。从画面上来看,暗黑3显然受到了《战神》风格的影响(PS.战神项目组也有2位从暴雪跳槽的员工)。从视频来看,战斗动作感更强,效果更酷。但是,画面只是一部分,游戏系统到底有什么创新,暴雪没有透露太多。

  好消息是,在最有传闻有玩家在靠近悉尼市的parramatta市westfield商场的ebgames看到了暗黑破坏神3的实物预定,并且专门拍摄了照片以证明此事的真实性。看来,不久以后暗黑迷们又可以大干一场了。

  不过在此之前,有没有其他暗黑系网游可以先过一把瘾呢?笔者发现,2010年,中国出现了很多自称暗黑系的游戏,比如《神鬼世界》、《魔界2》、《轩辕传奇》、《斗战神》、《倩女幽魂》等。除了《斗战神》还不能试玩,其他游戏笔者都试玩了一下,从画面风格来说,《神鬼世界》、《魔界2》比较像暗黑的风格,但是打击感不好,系统也不太像暗黑。《倩女幽魂》则画面较明亮,但系统更像暗黑。有兴趣的玩家可以尝试一下。废话不多说,有图有***。

  男巫附身,最多可以同时带10个宠物的异人。并且宠物可以主动攻击怪物。

  乾坤袋=赫拉迪克方块,合成公式比暗黑2还多。任意5件装备可以合成新装备一件,并且受mf影响(倩女幽魂里把mf叫幸运),成为免费玩家获得好装备的新方式。


装备属性仿暗黑,石之灵=符文之语


战斗中也支持一键换装,并且多达5套。


野外遍地有水缸、宝箱,踢一脚也可能会得到好装备。


战斗节奏快,所有职业都有群攻,人人都是dps。


法宝放在包裹里就能起作用,类似暗黑的神符。

  昆吾石镶嵌在装备上就能永不磨损,这不是ZOD吗?果然装备也有不可修复的属性。


三界奇缘新手卡

19游戏网整理报道

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