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玩家自白书:如今畸形的贤者前路在何方

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2011-01-05

  龙之谷的技能设置一直是我比较看好的方面,虽然走了很多弯路,虽然现在被游戏本身带向了一些极端,毕竟作为一个持续发展的网络游戏,它需要考虑的东西太多 不仅要从职业技能的角度出发,也要照顾整个游戏的效应。增加多样性和往前推进发展的同时必须要化解游戏开发和运营的阵痛,完善用户体验,如果龙之谷开发团队和代理商无法克服,我想龙之谷一定会快速走向衰落。

  有人问我给盾贤的职业定位是什么,我想在我的描述中并没有把他作为一个DPS,而是说发展它盾系的技能,同时作为持续输出(而非瞬间输出)的一个手段,和对抗BOSS的一种途径,然而只是不通过不限时盾挡的这种方式。实际上强化盾系技能就是说的更加巩固贤者MT的地位,使之更有特色,而不是像现在只有盾挡这个畸形的方式,因为盾系的技能一直没什么多大的作用,抛开反击不说,唯一的虔诚既没有时间保障也没有攻击的途径,他可以作为一个主动盾挡并附带输出的形式,然而现在不是这样,沦为半废。再说,修改盾系技能,再怎样增加特色,也绝不可能把盾系变成一个DPS。

  若要修改贤者的技能,不是说增强防护能力或者输出能力这么简单,而是指去掉盾挡不限时的同时增强盾系的技能,这只是一种能力的转化,并非单纯的加强或者削弱。其实如果把不限时的盾挡去掉,即便是修改或者加强盾系的技能,对如今的贤者来说是,总体上来说是削弱的。

  我想在享受了新版本给予我们的福利、玩家们的非议和自己亲身体验之后,许多物理贤者玩家都有这样一个共鸣,同时也是我们的希望:如今的盾挡只是一个过渡,需要将这种形式转化到我们盾系的技能上去。

  强化盾系并不是指强化贤者的输出,因为在合理范围的任何改动都没办法改变一个事实:盾贤是一个被动输出的角色。那么他也永远做不了DPS,因为他不存在输出技能,而只是将防守技能从不限时的盾挡这样一种形式 转化到盾系的技能上。这实际上是对贤者的弱化,因为要求的操作更高,更难以达到,而不是任何人都能轻轻松松的驾驭(像开如今的盾挡)。然而若没有合适的方法进行变动,就只能维持畸形的现状。

  总的来说关于贤者(主要是物理贤者)的改变,我就两点建议:1、取消不限时的盾挡;2、强化盾系技能

  关于职业定位(盾贤),我也只能传达出一个模糊的愿景,然而这个现在的版本勉强能够达到,但是实现方式很干枯和畸形,需要做形式上的改变:1、持续稳定输出(而非瞬间高输出)+被动输出(反伤);2、一定程度上保障队友输出(体现在挑衅+盾系技能上)

  

19游戏网整理报道

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