附魔会出现各种百分比数据
比如:武器副手戒指,都可以出17%致命属性
但是通过计算,基数并不是基于你当前致命值
而是基于你本身致命
也就是说,致命纹章的20%、附魔的17%,这个增幅是简单叠加,而不是乘积
我的角色有481敏捷,1敏捷=3.5致命,在加上武器副手戒指致命、各个纹章附加致命,合计5188致命
3个17%+20%纹章效果,简单叠加计算出来是8870致命。正好符合角色面板中的数据值
由此可以看出,附魔、纹章的百分比,都是简单叠加的,基础数值就显得尤为重要
这导致在堆积数据时、对于纹章附魔的选择需要谨慎考虑
比如:对于一个8000致命的战士来说,一个17%致命武器提升的致命,很可能比不上一个40a纹章附加的519致命。
事实上也是如此,我8000致命的时候,多一个17%致命的武器,能让我多881致命,但是一个519致命的纹章,能提升799致命
从成本上考虑,极品附魔绝对比极品纹章要贵
最后的结论,附魔和纹章的百分比提升是简单相加,而不是相乘
最后建议,优先堆纹章是一个很好的选择。附魔百分比,到一定程度了提升不如纹章附加
三界奇缘新手卡
19游戏网整理报道
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