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数据王子简析关于附魔百分比的基础知识

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2011-01-04

  附魔会出现各种百分比数据

  比如:武器副手戒指,都可以出17%致命属性

  但是通过计算,基数并不是基于你当前致命值

  而是基于你本身致命

  也就是说,致命纹章的20%、附魔的17%,这个增幅是简单叠加,而不是乘积

  我的角色有481敏捷,1敏捷=3.5致命,在加上武器副手戒指致命、各个纹章附加致命,合计5188致命

  3个17%+20%纹章效果,简单叠加计算出来是8870致命。正好符合角色面板中的数据值

  由此可以看出,附魔、纹章的百分比,都是简单叠加的,基础数值就显得尤为重要

  这导致在堆积数据时、对于纹章附魔的选择需要谨慎考虑

  比如:对于一个8000致命的战士来说,一个17%致命武器提升的致命,很可能比不上一个40a纹章附加的519致命。

  事实上也是如此,我8000致命的时候,多一个17%致命的武器,能让我多881致命,但是一个519致命的纹章,能提升799致命

  从成本上考虑,极品附魔绝对比极品纹章要贵

  最后的结论,附魔和纹章的百分比提升是简单相加,而不是相乘

  最后建议,优先堆纹章是一个很好的选择。附魔百分比,到一定程度了提升不如纹章附加

  

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19游戏网整理报道

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