差不多去年同一时间段,参加了DN的封测,到现在正式运营这么久,满满一年的时间。虽然有诸多不足和缺陷,但它毕竟是今年在我心目中最好的online game,没有之一。感谢DN在这段日子里给自己带来的娱乐和消遣。
坚持选择元素最大的理由就是可玩性,当然,所有职业中可玩性最高的首推游侠,但是,元素的魅力就在于地狱火和火径的笑声,这也是自己坚持地狱火为主打技能的最重要的理由,因为喜欢。各位在玩元素或者有元素小号的朋友,在你控制这样一个角色时,是否喜欢自己选择的角色呢?有个朋友曾经问我,打成就有什么用,这是很多人现在玩游戏也好,做事也好最常问的问题 。有什么用?其实无论是工作,玩游戏,生活,所做的事情只要不危害他人,不让自己良心过不去,能让内心满足和愉悦就好,何必想他有什么用。
元素的核心是理解,对属性的理解,对招式的理解,对距离的理解,这一切的所有因素,决定了元素在pvp,pve中的强力层度。元素师上手容易,精通难,这也是在T3版本元素师普遍处于劣势的原因。个人非常反感土豪贫民的分类法,并不是土豪就一定强力,也并非贫民就必然酱油。一个角色的能力肯定是装备+技术的综合体,当然成天哀怨于别人装备怎么怎么好而不思考下自己角色的人,我想我们不是一个世界的。这里引用栾东(前站长)个人网页中的一句话:
成功是一种习惯,失败也是一种习惯。习惯成功的人无论做什么都能做出一片天地,不擅长成功的人无论做什么都做不好,床上工夫不行,即使是电子游戏也打不好。
个人十分佩服的元素包括高级魔法师辛西娅以及全服成就排行榜前50中唯二并且在自己之前的2位元素师,枫之月及kermit。另外还有许多在pvp对战中,让我看到惊人想象力的各位元素师。我想他们都在DN中找到了自己的快乐,玩得很开心。(从成就排行可以看到另外一个有意思的现象,无论是最高排名还是最多人数,游侠都占有绝对优势,其实组过游侠的人一般都能体会到游侠的强大,而游侠在一般人看来是刷图的长期冷门职业。我只想说,游侠的平均素质远远高于一般人的固有观念,强力的游侠绝对是一个让人放心的伙伴)
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