首先需要知道一点:各个职业伤害输出计算函数不同。如果函数是Y=A*B*F(X),Y为实际伤害,A与B为目标防御减伤系数与技能增伤系数,这里当常数处理,F(X)为伤害计算函数,X为你的攻击力,这个攻击力是从你版面里面攻击力范围随机取的一个数。
则可能存在这种可能性,A、B、X都相同的情况下,F(X)不同,而箭神恰恰是F(X)最大的那个职业。
这里是一个伤害输出优势的体现点。
还有箭神、游侠、祭司才有的武器掌握。掌握伤害增加是只受你实际打出伤害值影响的,在相同A、B状态下,加了这个技能的X=2400输出效果可以与没有加这个技能的X=2700相媲美。
这是伤害输出优势的第二个体现点。
第三个体现点就是需要大量金币的支持了。
箭神的最终伤害问题。目前版本的箭神,在相同时间内的攻击,HIT数可能是其他职业的好几倍,这就非常契合最终伤害,最终伤害属性能明显加强箭神的输出能力,而巢穴套才有的最终伤害,这就不是一般玩家可以负担起的。还有最终伤害纹章,国服迟迟不肯放出,也限制了箭神的输出能力,而且即时出了,这也将是天价纹章。
第四个体现点,就是暗攻击了。
箭神几乎所有技能都能体现出暗攻击加成效果,而且这个加成效果比武器掌握技能还明显,这个伤害计算网上有很多,自己去搜了。
物理无法达到2000以上攻击,就最好别想着物理路线了。个人感觉1600-2000攻击,物理系技能伤害提升不多,但是2000-2400就很明显了。
辅助攻击力超过2500以后再提升辅攻,效果就不大了。
有最终伤害的话物理系技能效果比魔法系的好,但是好得不算太多。
最终建议是:一般RP情况下,有5000金以上弄装备时走主物理双修路线,否则就走物理系只出到飞空的纯魔路线,但是怒气加满
箭神DPS伤害计算,
聚能+A纹章动作加速 DPS=10000*0.9/16=9000/16=562 CD16秒
追踪箭 DPS=3000*24*0.9/16=64800/16=4050 CD16秒
迅捷箭 DPS=8000*6*0.918=43200/18=2400 CD18秒
怒气爆射 DPS=7000*3*0.918=18900/18=1050 CD18秒
追风箭 DPS=3500*6*0.9/15=18900/15=1260 CD15秒
二连射 DPS=3000*2*0.9/4.5=5400/4.5=1200 CD 4.5秒
飞空连射 DPS=800*16*0.9/20=11520/20=576 CD20秒 游侠加速增加30%伤害
多段射击 DPS=9800/28=350 CD28秒
迅矢连射 DPS=86400/125=691 CD125秒 而且游侠加速能增加30%以上伤害,近身增加100%伤害
箭雨风暴极光世界新手卡暴 DPS=2000*80*0.9/45=144000/45=3200 CD45秒 游侠加速增加30%伤害
如果每180秒只用这几个技能,一般只要不是太手残一般都可以办到,操作好的能使用更多技能,忽略三角箭的走位伤害,忽略其他技能伤害,认为这部分时间是在走位
二连 *18
追踪 *10
迅捷 *10
聚能 *5
飞空 *8
追风 *5
怒气 *8
迅矢 *1
箭雨风暴 *2
其中只有70秒在输出,剩余110秒在走位,时间足够了吧?实际上操作好点的箭神都能做到140秒以上输出的。但即使如此,不考虑近身迅矢和游侠加速,DPS=10747
19游戏网整理报道