为什么大家都那么讨厌或者嫉妒牧师有盾挡呢?看了好多帖子,各种悲剧都有存在,可是玩游戏,我觉得本来就是互补的。
我讨论的是职业的技能,没说装备加上去如何攻击如何。因为我玩祭祀,我就拿我的祭祀来说了,其他职业不熟悉。
牧师系,盛大赋予他盾挡,自我觉得完全是因为它就是归于辅助系的多,贤者拉怪,祭祀加血。只有牧师不死的前提才能给大家加血拉怪吧。不然人都死了,谁来给你加血拉怪,让你在一旁输出?就像打BOSS或者黑暗的时候,大家都很明确的都知道贤者祭祀是用来做什么的。可是为什么你就看到他有个盾挡如何难死,而不想想为什么他有了盾挡后会对你们有什么的好处?
拿打黑暗跟现在的天启BOSS来说吧,当队伍的人死了就剩下祭祀一个的时候,你认为一个祭祀能靠他那些DPS来过关斩将嘛?到了限时关、天启甩爪牙的时候,你还把期望寄托到一个祭祀身上梦幻龙族新手卡上吗?所以有个盾不代表无敌,只有队友的相互合作,才是真的无敌。在每一个关口的时候,交代好怎么分工合作,我相信野队也能变成亲友团。因为队伍最重要的就是减少最大的伤亡,追求更快的攻击速度与队伍的配合,当然还有在一起畅快淋漓的那种感觉。
当许多人发现牧师系有个盾挡后,是那么的难死,对装备没那么高要求,我想才会造就那么多小号的诞生吧。我从一开始就选牧师,我也不知道有盾挡这一个技能,当初选他就是为了帮队友进行辅助。一直玩祭祀号的朋友其实不就是冲着辅助去的吗?可是现在加血与辅助功挂钩了,那些专心一意的玩家,都开始拼命的堆辅助功了,其实堆辅助功不是为了说要DPS,而是真的为了加血量,为了更好的帮同伴加更多的血,因为他们倒下去了,自己也知道,我们的输出是那么的寥寥无几。要是加血量不与辅助功挂钩,我觉得祭祀根本不需要去换什么装备,只要加血辅助技能加满不就行了吗?开个盾酱油着,可是现在不是了。
我们祭祀不在乎DPS输出多少,因为那不是我们的本职,我们更在乎在加血的时候,看到你们头顶上飘得那一窜绿色数字,还有你们的称赞,我才觉得这是祭祀最大的成功,只有这种祭祀才会永远吃香,因为大家都知道你给力,去哪个BOSS会不叫你?你哪里不是**货?
开了天启,开了潜能,我看出这是淘汰弱势祭祀的时候到了,永远甘于现状的,不去提高辅助的,装备永远是混的,绝对没人愿意加。小狮子大狮子天启的队伍起码都是一队伍要求一名祭祀就够了,要求1名祭祀就暗示这名祭祀的装备起码要对得起大家的信任。按照现在的辅助来说,也得有2000上下左右吧。当然,你真的尽心去堆辅助就好了,玩游戏每一个人的态度不一样,有钱就可以立马买到,不想花钱只能慢慢等待,所以只求一个问心无愧就好。
玩一个职业就专心的玩一个职业,除非你有能力真的能同时兼顾2个职业的角色装备,操控。大家也不需要跟风使舵,看哪个职业吃香就去玩哪个职业。大家也都明白每一章都有优缺点,而更新每一章就是再优化弊端,现在韩国的8人队,只能复活1次,你能再认为祭祀的盾是无敌的吗?当大家挂的时候,祭祀只是晚你们慢挂一步而已。那时我觉得就是讲求真正配合的时候了,利用每个职业的优点相互结合。
赋予牧师盾,因为他的腿短,因为他肩负起照顾好队友的重任。
当祭祀看到远处的队友少血快要临近死的边缘的时候,其实他也很着急跑去你那,只是腿短,无论再怎么闪现跑步也不够各职业的快。当你的角色进入黑白画面的时候,看到远处缓缓跑来救援你的祭祀,你应该高兴,他是那么的关心你。只是他腿短,晚来了一步。
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