审判给力还是腿贤给力?个人觉得不管审判还是腿贤加点都是差不多。那这样各位大大都偏向哪种呢、我现在纠结装备不知道怎么弄、技能纹章更头大。
首先贤者:一个是主盾,一个是主审判,对于物理来说比较倾向于单PK与小范围的高输出,对于魔力贤倾向于输出刷图与群P。
现在加点都是盾系出到神圣化身,审判出到重击,当然关于贤者玩法也分很多,纯魔力智力的,纯物理和力量的,双休的,纯防御的(很少)关于怎么玩大家都有自己的看法,我就逐一的一个一个技能略作分析一下吧(纯属个人观点哈,也想让新手稍微了解一下咱们)
盾击:前置出盾挡就行,作为一个连招衔接技能是很成功的
盾挡:必须满,除非你是异类,各类贤者祭祀最爱技能之一,技能释放后无时间限制,提醒一下虽然没有时间限制,但是再放一次技能不重置,意思是你现在放了盾挡能挡9次,被怪打完还能档1次,再放盾挡不是重置到9次,还是现在的1次,所以这个技能还得考咱的眼力时刻关注着,建议放技能后能显示次数。
落雷:走魔力的贤者PASS掉,走物理的贤者可以考虑,加到11点的时候第二下攻击出现很迅速的三道闪电。而且T3版本的落雷被强化了,稍微有一点作用。
连锁闪电:物理系PASS,魔力系必须满的技能,单体伤害自己试,用过都说好。现在韩服好似把连锁闪电伤害稍微降了一点。如果那样就有点可惜啦。
直击要害:物理系最爱技能之一,就是因为这个技能现在出了很多专门以腿为主的黄飞鸿,专门以腿输出的,速度快,配合文章加伤害还是速度自己取舍,个人感觉就算物理系的加1点足以。
侧滑:满就一个字
滑步挥破:关于这个技能争议的比较多,但是得从两方面分析,对于打怪来说...没什么用。我曾经加了一次但是那一个月刷图打怪什么的好似一点都没用过,但是对于PK。这个技能用好了就是神技之一,用好的都是黄飞鸿,(近期某新大片“你这哪里是交手,明明是交脚”)
还击:可加可不加,个人觉得没什么大用,你要是一个经常倒地的贤者那作为一个失败贤者的例子你是很成功的。
神圣连击:魔力系PASS,物理系有闲就点一点。前三下一班第四下还能有点伤害,对于拼技能来说的技能还算是成功的。
治愈:三种加法,一个就加一点,勉强自保型,对于装备来说比较有自信的行,一个是5点,这个5点是自己加了好几次点加出来的等下能有图,9%比例加血量还可以,再就是加满,凭个人喜好吧,这个不深研究。
神圣冲击波:前置技能,说加满的人都是浮云。。。不过作为牵制技能很成功。也得看你放的时机
浮空调整:1点或者加满,因人而异吧,感觉自己操作好的就加1点,不好爱被打飞的就加满,感觉差别不是很大。
荆棘:物理系必须加满的技能,魔力系看情况,有闲点可以考虑加满,让自己减少伤害的技能还是不错的。
力量掌握:还是有闲点可以加满,这里推荐魔力系吧,因为物理系的蓝少需要足够的点加精神掌握和永恒之塔新手卡和训练,不过5%的血量还是可以的
精神训练,精神掌握:物理系必须满了。。咱本身蓝就少,再不加耗光了咱就得任人宰割。对于魔力系可以不加,我现在走魔力系蓝30000多了其它贤者很羡慕,哈哈
19游戏网整理报道
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