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龙之谷赴韩人员归来 解答多玩玩家提问二

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2010-12-22

  龙之谷赴韩人员归来 多玩玩家提问的答案一

  

  10:今后会推出付费转服吗?

  答:转服有优点也有缺点,是双刃剑。我们会根据运营情况考虑的。

  11:《龙之谷》可以制作出私聊的独立窗吗?刷的太快了,有时候看不到别人说了什么。

  答:为了提高玩家的易用性,会考虑开发。

  12:很多游戏鼠标都是5键甚至更多,可以帮助玩家更加轻松的操作,《龙之谷》什么时候可以支持?

  答:我们龙之谷是动作游戏,为了充分体现操作感已经实现了游戏手柄的使用,但鼠标目前还没有计划。但我们的开发人员一直在努力加以改善,请玩家耐心等待。

  13:《龙之谷》是否可以增加些战斗音乐,现在的音乐太少了。

  答:我们也在制作需要的生效,但还是有些不足的地方。

  声音也是可以体现动作感的因素,因此我们也很重视,不足的地方我们会继续添加进去。

  14:目前很多NPC好感度的收益很少,以后是否会增加好感度的获得收益呢?

  答:我们考虑在扩充村庄时增加感性奖励‘声音播放器’和‘肖像照片’。

  奖励手续费优惠和商店优惠的较实际的奖励也会改善提高易用性,

  最高等级限制开放时新增的道具系统中也会相应添加奖励。

  通过主题公园的奖励等可更便捷地接触好感度系统的工作也在进行。

  15:有没考虑增设时装与普通装备外观的切换功能。就比如,天启套装会在外观上有效果,这时候我穿了时装,是不是天启套的样式被时装掩盖了?从而显示时装的样式。是不是应该有个选项,可以区分当玩家只想显示时装或者套装的样式。

  答:这个需求我们也认识到了,正在考虑透加以改善,请玩家耐心等待。

  16:希望能开发在城市里隐藏人物的功能,可以令电脑显示效果更流畅。

  答:考虑网络特性这个功能不太好。我们鼓励玩家互相多交流。

  现在我们也在考虑各种可以使游戏更流畅的方法,有些已经应用到游戏中了。游戏的压力问题我们也很重视,会考虑多种方法。

  17:今后是否会开更多人PVP的形式呢?

  答:首先要让公会战活跃起来,让玩家体验神仙传新手卡验16:16的乐趣。公会战活跃了之后会考虑增加更多玩家可参与的PVP模式。

  目前16:16也是比较大的规模,混战等需要解决的问题比较多,首先要解决这些问题后再考虑添加其他模式。

  但我们的开发人员一直在努力加以改善,请玩家耐心等待。

  18: 请问韩方是怎么给祭祀定位的,祭祀是所有职业中恢复体力最高职业,物理防御和魔法防御也高出其他职业一筹,血量和魔法值总量也是所有职业中比较高的,而且天堂审判系的祭祀输出伤害也不弱,可谓防守,恢复,输出在所有职业中都占据上风,更加上牧师有45秒8次盾挡的超高防御技能,使使用祭祀的玩家在通关副本中要比使用其他职业的玩家轻松许多,这样在副本通关时是不是对其他职业的玩家较不公平呢

  答:祭司的定位是中距离攻击和队员的辅助角色。

  因为祭司是平衡性角色,为了解决祭司有很多优点,但攻击方面却比其他职业要弱的问题,祭司的基本参数比其他职业要高。因为我们是动作游戏,都希望有攻击型能力,而祭司是辅助型角色,为了解决动作感不强的问题通过提升能力值进行了平衡性调整。

  不太公平的地方我们也会继续进行修改。

19游戏网整理报道

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